Blog

Najnowsze wiadomości, aktualizacje i historie dla deweloperów

Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • Chrome

Francois Beaufort

29 stycznia 2025

Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • Chrome

Francois Beaufort

8 stycznia 2025

Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.

  • WebGpu
  • Chrome

Francois Beaufort and Corentin Wallez

21 listopada 2024

Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • Chrome

Francois Beaufort

6 listopada 2024

Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • C++
  • Chrome

Francois Beaufort

15 października 2024

Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • C++
  • Chrome

Francois Beaufort

17 września 2024

Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • Chrome

Francois Beaufort

20 sierpnia 2024

Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • Chrome

Francois Beaufort

23 lipca 2024

Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • Chrome

Francois Beaufort

12 czerwca 2024

Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.

  • WebGpu
  • Chrome

Jason Mayes and Alexandra White

16 maja 2024

Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.

  • WebGpu
  • Nowości w Chrome
  • Informacje o wersji
  • JavaScript
  • Chrome

Francois Beaufort

7 maja 2024

WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.

  • WebGpu

30 kwietnia 2024