Package google.type

इंडेक्स

  • Color (मैसेज)

रंग

आरजीबीए कलर स्पेस में कलर को दिखाता है. इस प्रज़ेंटेशन को इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि अलग-अलग भाषाओं में, रंगों का इस्तेमाल करके उन्हें आसानी से समझा जा सके. उदाहरण के लिए, इस प्रज़ेंटेशन के फ़ील्ड, Java में java.awt.Color के कंस्ट्रक्टर को आसानी से दिए जा सकते हैं; iOS में, UIColor की +colorWithRed:green:blue:alpha मेथड को इसे आसान तरीके से उपलब्ध कराया जा सकता है और थोड़ा काम करके, इसे JavaScript में सीएसएस rgba() स्ट्रिंग में आसानी से फ़ॉर्मैट किया जा सकता है.

इस रेफ़रंस पेज पर आरजीबी वैल्यू को समझने के लिए, ऐब्सलूट कलर स्पेस के बारे में जानकारी नहीं है. उदाहरण के लिए, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, और BT.2020. डिफ़ॉल्ट रूप से, ऐप्लिकेशन को sRGB कलर स्पेस का इस्तेमाल करना चाहिए.

जब रंगों की समानता तय करने की ज़रूरत हो, तो दो रंगों को एक जैसा माना जाए. हालांकि, ऐसा तब ही करें, जब दोनों रंगों के लाल, हरे, नीले, और ऐल्फ़ा वैल्यू में ज़्यादा से ज़्यादा 1e-5 का अंतर हो.

उदाहरण (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

उदाहरण (iOS / Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

उदाहरण (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
फ़ील्ड
red

float

इंटरवल में वैल्यू के तौर पर, रंग में लाल रंग [0, 1].

green

float

इंटरवल में वैल्यू के तौर पर, रंग में हरे रंग [0, 1].

blue

float

इंटरवल में वैल्यू के तौर पर, कलर में नीले रंग [0, 1].

alpha

FloatValue

इस रंग का वह हिस्सा जो पिक्सल पर लागू होना चाहिए. इसका मतलब है कि आखिरी पिक्सल का रंग, समीकरण से तय होता है:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

इसका मतलब है कि 1.0 का मान किसी ठोस रंग से मेल खाता है, जबकि 0.0 का मान पूरी तरह से पारदर्शी रंग से मेल खाता है. यह सामान्य फ़्लोट स्केलर के बजाय एक रैपर मैसेज का इस्तेमाल करता है, ताकि डिफ़ॉल्ट वैल्यू और सेट नहीं की जा रही वैल्यू के बीच अंतर किया जा सके. अगर इसे मिटाया जाता है, तो इस कलर ऑब्जेक्ट को ठोस रंग के तौर पर रेंडर किया जाता है. इससे, ऐसा लगता है कि ऐल्फ़ा वैल्यू को साफ़ तौर पर 1.0 की वैल्यू दी गई हो.