Package google.type

색인

Color

RGBA 색상 공간의 색상을 나타냅니다. 이 표현은 간결성보다는 다양한 언어에서 색상 표현으로의 변환을 단순화하기 위해 설계되었습니다. 예를 들어 이 표현의 필드는 Java에서 java.awt.Color의 생성자에 쉽게 제공할 수 있습니다. 또한 iOS에서 UIColor의 +colorWithRed:green:blue:alpha 메서드에도 쉽게 제공할 수 있습니다. 또한 간단한 작업만으로 JavaScript에서 CSS rgba() 문자열로 형식을 쉽게 지정할 수 있습니다.

이 참조 페이지에는 RGB 값을 해석하는 데 사용해야 하는 절대 색공간(예: sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020)에 관한 정보가 없습니다. 기본적으로 애플리케이션은 sRGB 색공간을 가정해야 합니다.

색상 동등성을 결정해야 하는 경우 달리 문서화되지 않은 한 구현에서는 빨간색, 녹색, 파란색, 알파 값이 모두 각각 최대 1e-5까지 다른 경우 두 색상을 동일하게 취급합니다.

예시(자바):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

예시(iOS / obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

예시(자바스크립트):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
필드
red

float

[0, 1] 간격의 값으로 표시되는 색상의 빨간색 양입니다.

green

float

[0, 1] 간격의 값으로 표시되는 색상의 녹색 양입니다.

blue

float

[0, 1] 간격의 값으로 표시되는 색상의 파란색 양입니다.

alpha

FloatValue

픽셀에 적용해야 하는 이 색상의 비율입니다. 즉, 최종 픽셀 색상은 등식으로 정의됩니다.

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

즉, 1.0 값은 단색에 해당하는 반면 0.0 값은 완전히 투명한 색상에 해당합니다. 이 옵션은 단순한 부동 소수점 스칼라 대신 래퍼 메시지를 사용하므로 기본값과 설정되지 않은 값을 구분할 수 있습니다. 생략하면 이 색상 객체는 단색으로 렌더링됩니다 (알파 값에 명시적으로 1.0 값이 지정된 것처럼).