Reklamy natywne

Wybierz platformę: Android Android (beta) iOS Flutter Unity

Reklamy natywne to komponenty reklamowe wyświetlane użytkownikom za pomocą komponentów interfejsu, które są natywne dla platformy. Są one wyświetlane w tych samych typach widoków, w których tworzysz już układy, i można je formatować tak, aby pasowały do projektu graficznego aplikacji.

Gdy reklama natywna zostanie wczytana, aplikacja otrzyma obiekt reklamy zawierający jej komponenty. Za wyświetlanie tych komponentów odpowiada aplikacja, a nie pakiet SDK GMA nowej generacji.

W uproszczeniu wdrażanie reklam natywnych składa się z 2 etapów: ładowania reklamy za pomocą pakietu SDK, a następnie wyświetlania treści reklamy w aplikacji.

Na tej stronie dowiesz się, jak używać pakietu SDK do wczytywania reklam natywnych.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych zamiast reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.

Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora testowej jednostki reklamowej w przypadku reklam natywnych:

Format reklamy Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej
Natywna /21775744923/example/native
Natywna wideo /21775744923/example/native-video

Wczytywanie reklamy

Aby wczytać reklamę natywną, wywołaj metodę NativeAdLoader.load(), która przyjmuje argumenty NativeAdRequestNativeAdLoaderCallback.

import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.common.LoadAdError
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAd
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdLoader
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdLoaderCallback
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdRequest

class NativeFragment : Fragment() {

  private var nativeAd: NativeAd? = null

  override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
    loadAd()
  }

  private fun loadAd() {
    // Build an ad request with native ad options to customize the ad.
    val adRequest = NativeAdRequest
      .Builder(AD_UNIT_ID, listOf(NativeAd.NativeAdType.NATIVE))
      .build()

    val adCallback =
      object : NativeAdLoaderCallback {
        override fun onNativeAdLoaded(nativeAd: NativeAd) {
          // Called when a native ad has loaded.
        }
        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
          // Called when a native ad has failed to load.
        }
      }

    // Load the native ad with our request and callback.
    NativeAdLoader.load(adRequest, adCallback)
  }

  companion object {
    // Sample native ad unit ID.
    const val AD_UNIT_ID = "/21775744923/example/native"
  }
}

Ustawianie wywołania zwrotnego zdarzenia reklamy natywnej

Podczas obsługi onNativeAdLoaded ustaw otrzymany NativeAdNativeAdEventCallback, aby zdefiniować funkcje do odbierania zdarzeń cyklu życia reklamy natywnej:

  nativeAd.adEventCallback =
    object : NativeAdEventCallback {
      override fun onAdShowedFullScreenContent() {
        // Native ad showed full screen content.
      }
      override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
        // Native ad dismissed full screen content.
      }
      override fun onAdFailedToShowFullScreenContent {
        // Native ad failed to show full screen content.
      }
      override fun onAdImpression() {
        // Native ad recorded an impression.
      }
      override fun onAdClicked() {
        // Native ad recorded a click.
      }
    }

Opcjonalnie: wczytywanie wielu reklam

Aby wczytać wiele reklam, wywołaj funkcję load() z opcjonalnym parametrem numberOfAds. Maksymalna wartość, jaką możesz ustawić, to 5, która reprezentuje liczbę reklam. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google nowej generacji może nie zwracać dokładnej liczby żądanych reklam.

private fun loadAd() {
  // Build an ad request with native ad options to customize the ad.
  val adRequest = NativeAdRequest
    .Builder(AD_UNIT_ID, listOf(NativeAd.NativeAdType.NATIVE))
    .build()

  val adCallback =
    object : NativeAdLoaderCallback {
      override fun onNativeAdLoaded(nativeAd: NativeAd) {
        // Called when a native ad has loaded.
      }
      override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
        // Called when a native ad has failed to load.
      }
      override fun onAdLoadingCompleted() {
        // Called when all native ads have loaded.
      }
    }

  // Load the native ad with our request and callback.
  NativeAdLoader.load(adRequest, 3, adCallback)
}

Reklamy zwracane przez pakiet GMA Next-Gen SDK są unikalne, ale reklamy z zarezerwowanych zasobów reklamowych lub od zewnętrznych kupujących mogą nie być unikalne.

Jeśli używasz zapośredniczenia, nie wywołuj metody load(). Żądania wielu reklam natywnych nie działają w przypadku identyfikatorów jednostek reklamowych skonfigurowanych pod kątem zapośredniczenia.

Sprawdzone metody

Podczas wczytywania reklam przestrzegaj tych reguł.

  • Aplikacje, które używają reklam natywnych na liście, powinny wstępnie buforować listę reklam.

  • Podczas wstępnego buforowania reklam wyczyść pamięć podręczną i ponownie załaduj stronę po godzinie.

  • Ogranicz buforowanie reklam natywnych tylko do niezbędnego minimum. Na przykład podczas wstępnego buforowania buforuj tylko reklamy, które są od razu widoczne na ekranie. Reklamy natywne zajmują dużo pamięci, a ich buforowanie bez usuwania powoduje nadmierne wykorzystanie pamięci.

  • Usuwaj reklamy natywne, gdy nie są już używane.

Akceleracja sprzętowa w przypadku reklam wideo

Aby reklamy wideo były prawidłowo wyświetlane w widokach reklam natywnych, musi być włączona akceleracja sprzętowa.

Akceleracja sprzętowa jest domyślnie włączona, ale niektóre aplikacje mogą ją wyłączyć. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej w przypadku klas Activity, które używają reklam.

Włączanie akceleracji sprzętowej

Jeśli aplikacja nie działa prawidłowo po włączeniu akceleracji sprzętowej w całym systemie, możesz sterować nią także w przypadku poszczególnych działań. Aby włączyć lub wyłączyć akcelerację sprzętową, użyj atrybutu android:hardwareAccelerated w elementach <application> i <activity> w pliku AndroidManifest.xml. W tym przykładzie włączamy akcelerację sprzętową w całej aplikacji, ale wyłączamy ją w przypadku jednego działania:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Więcej informacji o opcjach sterowania akceleracją sprzętową znajdziesz w przewodniku po akceleracji sprzętowej. Uwaga: wyświetleń poszczególnych reklam nie można włączyć w przypadku akceleracji sprzętowej, jeśli aktywność jest wyłączona. Akceleracja sprzętowa musi być włączona w przypadku samej aktywności.

Wyświetlanie reklamy

Po wczytaniu reklamy wystarczy wyświetlić ją użytkownikom. Aby dowiedzieć się, jak to zrobić, zapoznaj się z naszym przewodnikiem po zaawansowanych reklamach natywnych.

Przykład

Pobierz i uruchom przykładową aplikację, która pokazuje, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google nowej generacji.