Rozpocznij

Pakiet SDK biblioteki zautomatyzowanego dostępu (PAL) na platformę Roku umożliwia wydawcom, którzy mają uprawnienia do korzystania z bezpośrednich wywołań VAST (DVC), zarabianie na aplikacjach na Roku opartych na DVC. Pakiet PAL SDK umożliwia wysyłanie od Google żądań jednorazowych, czyli zaszyfrowanych ciągów znaków, aby można było podpisywać żądania DVC. Każdemu nowemu żądaniu strumienia musi towarzyszyć nowo wygenerowana wartość jednorazowa. Możesz jednak użyć tej samej liczby jednorazowej dla wielu żądań reklamy w tym samym strumieniu.

W tym przewodniku znajdziesz przykładowy sposób włączania pakietu PAL SDK do aplikacji Roku, żądania nonce i rejestrowania wyświetleń reklam.

Wymagania wstępne

Przed rozpoczęciem tego przewodnika wykonaj następujące czynności:

  • Środowisko programistyczne Roku – więcej informacji znajdziesz w przewodniku konfiguracji środowiska programistycznego Roku.
  • Folder projektu o tej strukturze:

    ./
      components/
        MainScene.xml
        PALInterface.xml
        SampleVideoPlayer.xml
      images/
        icon_focus_hd.png
        icon_focus_sd.png
        icon_side_hd.png
        icon_side_sd.png
        splash_fhd.png
        splash_hd.png
        splash_sd.png
      source/
        main.brs
      manifest
    

Konfigurowanie projektu

Zanim zintegrujesz pakiet SDK PAL, musisz skonfigurować pliki projektu.

plik manifestu

title=PAL for Roku Sample
subtitle=As seen in the PAL for Roku Get Started Guide
major_version=1
minor_version=0
build_version=00001

mm_icon_focus_hd=pkg:/images/icon_focus_hd.png
mm_icon_side_hd=pkg:/images/icon_side_hd.png
mm_icon_focus_sd=pkg:/images/icon_focus_sd.png
mm_icon_side_sd=pkg:/images/icon_side_sd.png

splash_screen_sd=pkg:/images/splash_sd.jpg
splash_screen_hd=pkg:/images/splash_hd.jpg
splash_screen_fhd=pkg:/images/splash_fhd.jpg
splash_color=#000000
splash_min_time=1000
ui_resolutions=hd

source/main.brs

sub Main()
    showChannelSGScreen()
end sub

sub showChannelSGScreen()
  screen = CreateObject("roSGScreen")
  m.port = CreateObject("roMessagePort")

  screen.setMessagePort(m.port)
  m.scene = screen.CreateScene("MainScene")
  screen.show()

  while(true)
    msg = wait(0, m.port)
    msgType = type(msg)
    if msgType = "roSGScreenEvent"
      if msg.isScreenClosed() then return
    end if
  end while
end sub

Tworzenie przykładowego odtwarzacza

Komponent SampleVideoPlayer opakowuje po prostu komponent wideo, aby przechwytywać naciśnięcia pilota. Zastąp onKeyEvent, tak aby po przeniesieniu fokusu pilota do odtwarzacza wideo lub reklamy wszystkie naciśnięcia klawiszy (w górę, w dół, w lewo, w prawo, kliknij itd.) były rejestrowane i wyświetlane jako dymki w górę.

components/SampleVideoPlayer.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<component name="SampleVideoPlayer" extends="Video">
  <interface>
    <field id="pressedKey" type="String" />
  </interface>
  <script type="text/brightscript">
    <![CDATA[

      Function onKeyEvent(key as String, press as Boolean) as Boolean
        If press
          m.top.pressedKey = key
        End If
        return True
      End Function

    ]]>
  </script>

  <children>
    <Label text="VIDEO" color="0xFFFFFFFF" font="font:MediumBoldSystemFont" horizAlign="center" vertAlign="center" width="720" height="480" />
  </children>

</component>

Tworzenie interfejsu testowego

Wdroż scenę z przyciskami, które umożliwiają:

  • Poproś o nonce.
  • Wyślij kliknięcie reklamy.
  • Wyślij zdarzenie rozpoczęcia odtwarzania.
  • Wysyłanie zdarzenia zakończenia odtwarzania.
  • Przenieś zaznaczenie na przycisk wideo.

components/MainScene.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="MainScene" extends="Scene" initialFocus="requestNonceButton">
<children>
  <ButtonGroup>
    <button text="Request Nonce" id="requestNonceButton" />
    <button text="Send Ad Click" id="sendAdClickButton" />
    <button text="Send Playback Start" id="sendPlaybackStartButton" />
    <button text="Send Playback End" id="sendPlaybackEndButton" />
    <button text="Transfer Focus to Video" id="transferFocusToVideoButton" />
  </ButtonGroup>
  <SampleVideoPlayer id="YourVideoPlayer" width="720" height="480" focusable="true" />
</children>
</component>

Tworzenie komponentu interfejsu pakietu SDK

Aby umożliwić komunikację między główną sceną a pakietem SDK PAL, potrzebujesz komponentu zawierającego kod asynchroniczny. Jest to konieczne, ponieważ pakiet PAL SDK wysyła zewnętrzne żądania sieciowe, które nie mogą wystąpić w głównym wątku aplikacji Roku. Aby wysyłać dane do tego komponentu, potrzebujesz interfejsu, który określa, jakie dane komponent wysyła i odbiera.

components/PALInterface.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="PALInterface" extends="Task">
<interface>
  <!--Commands-->
  <field id="requestNonce" type="Boolean" />
  <field id="sendAdClick" type="Boolean" />
  <field id="sendAdTouchKey" type="String" />
  <field id="sendPlaybackStart" type="Boolean" />
  <field id="sendPlaybackEnd" type="Boolean" />
  <field id="endThread" type="Boolean" />
  <!--Responses-->
  <field id="errors" type="stringarray" />
  <field id="nonce" type="String" />
</interface>
</component>

Importowanie pakietu IMA SDK

Aby korzystać z biblioteki PAL, musisz wymagać pakietu IMA SDK dla Roku w pliku manifestu aplikacji i importować go do komponentu PALInterface.

plik manifestu

...
splash_color=#000000
splash_min_time=1000
ui_resolutions=hd
bs_libs_required=googleima3

components/PALInterface.xml

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>

<component name="PALInterface" extends="Task">
<interface>
  <!-- commands -->
  <field id="requestNonce" type="Boolean" />
  <field id="sendAdClick" type="Boolean" />
  <field id="sendAdTouchKey" type="String" />
  <field id="sendPlaybackStart" type="Boolean" />
  <field id="sendPlaybackEnd" type="Boolean" />
  <field id="endThread" type="Boolean" />
  <!-- responses -->
  <field id="errors" type="stringarray" />
  <field id="nonce" type="String" />
</interface>
<script type = "text/brightscript">
<![CDATA[
  Library "IMA3.brs"
]]>
</script>
</component>

Wyzwalanie komponentu interfejsu ze sceny

Następnie dodaj kod BrightScript, który reaguje na interakcje użytkownika i wyzwala zmiany w komponencie interfejsu:

  • Aby otrzymywać dane wyjściowe z elementu interfejsu, zaimplementuj obserwatorów pól w polach interfejsu powiązanych z tymi danymi i dołącz je do funkcji wywołania zwrotnego w komponencie głównym. Zrób to podczas pierwszej rejestracji komponentu.

  • Aby wysyłać dane o interakcjach użytkownika do komponentu interfejsu, zaimplementuj obserwacje pól w utworzonych wcześniej przyciskach i wywołują zmiany w polach interfejsu powiązanych z tymi poleceniami.

components/MainScene.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="MainScene" extends="Scene" initialFocus="requestNonceButton">
<children>
  <ButtonGroup>
    <button text="Request Nonce" id="requestNonceButton" />
    <button text="Send Ad Click" id="sendAdClickButton" />
    <button text="Send Ad Touch" id="sendAdTouchButton" />
    <button text="Send Playback Start" id="sendPlaybackStartButton" />
    <button text="Send Playback End" id="sendPlaybackEndButton" />
  </ButtonGroup>
  <Video id="YourVideoPlayer" width="720" height="480" focusable="true" />
</children>
<script type="text/brightscript">
<![CDATA[
  Function init()
    requestNonceButton = m.top.findNode("requestNonceButton")
    requestNonceButton.observeField("buttonSelected", "requestNonce")

    sendAdClickButton = m.top.findNode("sendAdClickButton")
    sendAdClickButton.observeField("buttonSelected", "sendAdClick")
    sendPlaybackStart = m.top.findNode("sendPlaybackStartButton")
    sendPlaybackStart.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackStart")
    sendPlaybackEnd = m.top.findNode("sendPlaybackEndButton")
    sendPlaybackEnd.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackEnd")

    loadImaSdk()
  End Function

  ' Initialize SDK Interface component and attach callbacks to field observers.
  Function loadImaSdk() as Void
    m.sdkTask = createObject("roSGNode", "PALInterface")
    m.sdkTask.observeField("errors", "onSdkLoadedError")
    m.sdkTask.observeField("nonce", "onNonceLoaded")
    print "Running load IMA task."
    m.sdkTask.control = "RUN"
  End Function

  Sub onSdkLoadedError(message as Object)
    print "----- errors in the sdk loading process --- ";message.getData()
  End Sub

  ' Callback triggered when Nonce is loaded.
  Sub onNonceLoaded(message as Object)
    nonce = m.sdkTask.nonce
    print "onNonceLoaded ";nonce
  End Sub

  Function requestNonceButtonPressed() As Void
    print "Request Nonce"
    ' Inform the SDK interface component to request a nonce.
    m.sdkTask.requestNonce = True
  End Function

  ' Action triggered on player start, either from user action or autoplay.
  Function sendPlaybackStart() As Void
    m.sdkTask.sendPlaybackStart = True
  End Function

  ' Action triggered on player end, either when content ends or the user exits
  ' playback of this content.
  Function sendPlaybackEnd() As Void
    m.sdkTask.sendPlaybackEnd = True
  End Function
]]>
</script>
</component>

Dodawanie metod przenoszenia punktu skupienia

Następnie rejestruj naciśnięcia klawiszy przez użytkownika, aby przenosić fokus na element wideo i z niego.

components/MainScene.xml

...

<script type="text/brightscript">
<![CDATA[
  Function init()

    ...

    m.sendPlaybackStart = m.top.findNode("sendPlaybackStartButton")
    m.sendPlaybackStart.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackStart")
    m.sendPlaybackEnd = m.top.findNode("sendPlaybackEndButton")
    m.sendPlaybackEnd.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackEnd")

    m.transferFocusToVideoButton = m.top.findNode("transferFocusToVideoButton")
    m.transferFocusToVideoButton.observeField("buttonSelected", "transferFocusToVideo")

    ' Your video player set up to handle key press events.
    m.video = m.top.findNode("YourVideoPlayer")
    m.video.observeField("pressedKey", "onVideoKeyPress")

    loadImaSdk()
  End Function

  ...

  ' Action triggered on player end, either when content ends or the user exits
  ' playback of this content.
  Function sendPlaybackEnd() As Void
    m.sdkTask.sendPlaybackEnd = True
  End Function

  Function transferFocusToVideo() As Void
    m.video.setFocus(true)
  End Function

  Function onVideoKeyPress() As Void
    key = m.video.pressedKey
    If key = ""
      Return
    End If
    m.sdkTask.sendAdTouchKey = key

    ' If back or up is pressed, transfer focus back up to the buttons.
    If key = "back" or key = "up"
      m.transferFocusToVideoButton.setFocus(true)
    End If

    ' Reset so that we get the next key press, even if it's a repeat of the last
    ' key.
    m.video.pressedKey = ""
  End Function
]]>
</script>
</component>

Inicjowanie pakietu SDK PAL i tworzenie obiektu nonceLoader

Teraz możesz zacząć tworzyć podstawową logikę implementacji pakietu SDK PAL. Najpierw zainicjuj pakiet SDK w osobnym wątku.

components/PALInterface.xml

...
<script type = "text/brightscript">
<![CDATA[
  Library "IMA3.brs"

  Sub init()
    ' It is not possible to access roUrlTransfer on the main thread. Setting
    ' functionName to a function and then setting control to "RUN" causes that
    'function to run on a separate thread.
    m.top.functionName = "runPalThread"

    ' Loads the SDK on the current thread if it is not yet loaded.
    ' This blocks execution of other functions on this thread until the SDK is loaded.
    If m.sdk = Invalid
      m.sdk = new_imaSdk()
    End If

    m.nonceLoader = m.sdk.CreateNonceLoader()
  End Sub

  ' Starts the player event loop. This loop only terminates when "endThread" is sent.
  Function runPalThread() as Void
    ' Used for the player life cycle loop.
    m.top.endThread = False
    port = CreateObject("roMessagePort")

  End Function
]]>
</script>
</component>

Przetwarzaj żądania jednorazowe

Po utworzeniu nonceLoader musisz obsługiwać żądania nonce, dołączając obserwatora do pola requestNonce. Dołączając tego obserwatora dopiero po zainicjowaniu nonceLoader, możesz mieć pewność, że żądania nonce są obsługiwane w wątku pakietu SDK, oraz że żądanie nonce może zostać wysłane tylko wtedy, gdy istnieje prawidłowy obiekt nonceLoader.

components/PALInterface.xml

...

  ' Starts the player event loop. This loop only terminates when "endThread" is sent.
  Function runPalThread() as Void
    ' Used for the player life cycle loop.
    m.top.endThread = False
    port = CreateObject("roMessagePort")

    ' Now that the nonceLoader exists, begin listening for nonce requests.
    m.top.observeField("requestNonce", m.port)

  End Function

  ' Requests a nonce from the PAL SDK.
  Function requestNonce() as Void
    nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest()
    m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest)
    m.top.nonce = nonceManager.getNonce()
  End Function
]]>
</script>
</component>

Wartość domyślna dla parametru NonceRequest.storageAllowed to true, ale można ją zmienić po uzyskaniu odpowiedniej zgody. Metoda getConsentToStorage() to miejsce zastępcze na Twoją metodę uzyskiwania zgody użytkownika, np. przez integrację z platformą CMP lub za pomocą innych metod obsługi zgody na przechowywanie danych.

components/PALInterface.xml

...
<script type = "text/brightscript">
<![CDATA[
  Library "IMA3.brs"

  Sub init()
    ' It is not possible to access roUrlTransfer on the main thread. Setting
    ' functionName to a function and then setting control to "RUN" causes that
    'function to run on a separate thread.
    m.top.functionName = "runPalThread"

    ' Loads the SDK on the current thread if it is not yet loaded.
    ' This blocks execution of other functions on this thread until the SDK is loaded.
    If m.sdk = Invalid
      m.sdk = new_imaSdk()
    End If

    m.isConsentToStorage = getConsentToStorage()

    m.nonceLoader = m.sdk.CreateNonceLoader()
  End Sub

  ...

  ' Requests a nonce from the PAL SDK.
  Function requestNonce() as Void
    nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest()

    ' Include changes to storage consent here.
    nonceRequest.storageAllowed = m.isConsentToStorage

    m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest)
    m.top.nonce = nonceManager.getNonce()
  End Function

Słuchaj sygnałów dotyczących cyklu życia gracza

Aby umożliwić integracji z PAL prawidłowe wysyłanie sygnałów, musisz skonfigurować pętlę, która będzie nasłuchiwać sygnałów cyklu życia odtwarzacza.

components/PALInterface.xml

...

    ' Now that the nonceLoader exists, begin listening for nonce requests.
    m.top.observeField("requestNonce", m.port)

    m.top.observeField("sendAdClick", m.port)
    m.top.observeField("sendAdTouchKey", m.port)
    m.top.observeField("sendPlaybackStart", m.port)
    m.top.observeField("sendPlaybackEnd", m.port)

    ' Setting endThread to true causes the while loop to exit.
    m.top.observeField("endThread", m.port)

    While Not m.top.endThread
      message = m.port.waitMessage(1000)
      If message = Invalid
        pollManager()
      Else If message.getField() = "requestNonce" And m.top.requestNonce = True
        requestNonce()
        m.top.requestNonce = False
      Else If message.getField() = "sendAdClick" And m.top.sendAdClick = True
        sendAdClick()
        m.top.sendAdClick = False
      Else If message.getField() = "sendAdTouchKey" And m.top.sendAdTouchKey <> ""
        sendAdTouch(m.top.sendAdTouchKey)
        m.top.sendAdTouchKey = ""
      Else If message.getField() = "sendPlaybackStart" And m.top.sendPlaybackStart = True
        sendPlaybackStart()
        m.top.sendPlaybackStart = False
      Else If message.getField() = "sendPlaybackEnd" And m.top.sendPlaybackEnd = True
        sendPlaybackEnd()
        m.top.sendPlaybackEnd = False
      End If
    End While
  End Function

  Function pollManager() as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.poll()
    End If
  End Function

  ' Requests a nonce from the PAL SDK.
  Function requestNonce() as Void
    nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest()
    m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest)
    m.top.nonce = nonceManager.getNonce()
  End Function
]]>
</script>
</component>

Rejestrowanie słuchaczy w przypadku sendPlaybackStart, sendPlaybackEnd, sendAdClicksendAdTouch

Następnie wywołaj sendPlaybackStart w miejscu „rozpoczęcie odtwarzania filmu”. Ta metoda uruchamia wywołania asynchroniczne do serwerów Google, aby zebrać sygnał potrzebny do monitorowania i wykrywania IVT. Po zakończeniu odtwarzania zadzwoń pod numer sendPlaybackEnd. Wywołaj sendAdClick w odpowiedzi na kliknięcie reklamy. Następnie wywołaj funkcję sendAdTouch w przypadku zdarzeń dotyku lub kliknięcia przez użytkownika, które nie prowadzą do kliknięcia reklamy.

components/PALInterface.xml

...

  ' Requests a nonce from the IMA SDK.
  Function requestNonce() as Void
    nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest()
    m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest)
    m.top.nonce = nonceManager.getNonce()
  End Function

  ' Registers an ad click using the IMA SDK.
  Function sendAdClick() as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.sendAdClick()
    End If
  End Function

  ' Registers an ad touch event using the IMA SDK.
  Function sendAdTouch(touch as String) as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.sendAdTouch(touch)
    End If
  End Function

  ' Registers the start of playback using the IMA SDK.
  Function sendPlaybackStart() as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.sendPlaybackStart()
    End If
  End Function

  ' Registers the end of playback using the IMA SDK.
  Function sendPlaybackEnd() as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.sendPlaybackEnd()
    End If
  End Function
]]>
</script>
</component>

Załączanie nonce do żądań reklam

Aby używać identyfikatora nonce otrzymanego z biblioteki PAL w aplikacji produkcyjnej, rozpoczynaj żądania reklamy dopiero po wygenerowaniu tego identyfikatora. Następnie dołącz wartość jednorazową do tagu reklamy za pomocą parametru u_paln.

components/MainScene.xml

...

  ' Callback triggered when Nonce is loaded.
  Sub onNonceLoaded(message as Object)
    nonce = m.sdkTask.nonce
    print "onNonceLoaded ";nonce
    makeAdRequest(nonce)
  End Sub

  Sub makeAdRequest(nonce)
    ' Sample ad tag URL used in this sample. Your apps method of getting this
    ' URL will likely be different.
    adTag = "https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?iu=/124319096/external/single_ad_samples"

    preparedTag = adTag + "&u_paln=" + nonce

    ' Implement custom ad request logic here.
    Print "ad tag with nonce ";preparedTag
  End Sub
...

Znakomicie. Masz teraz aplikację Roku, która może poprosić o nonce PAL i zarejestrować zdarzenia sesji odtwarzania za pomocą pakietu SDK PAL.

(Opcjonalnie) Wysyłanie sygnałów Google Ad Managera przez serwery reklamowe firm zewnętrznych

Skonfiguruj żądanie serwera reklam zewnętrznego dla Ad Managera.

Skonfiguruj serwer reklamowy firmy zewnętrznej, aby uwzględniał wartość jednorazową w żądaniu serwera wysyłanym do Ad Managera. Oto przykład tagu reklamy skonfigurowanego w serwerze reklamowym firmy zewnętrznej:

'https://pubads.serverside.net/gampad/ads?givn=%%custom_key_for_google_nonce%%&...'

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po implementacji Google Ad Managera po stronie serwera.

Ad Manager szuka wartości givn=, aby zidentyfikować wartość nonce. Serwer reklam zewnętrzny musi obsługiwać własne makro, np. %%custom_key_for_google_nonce%%, i zastępować je parametrem zapytania nonce podanym w poprzednim kroku. Więcej informacji o tym, jak to zrobić, powinno być dostępnych w dokumentacji serwera reklamowego firmy zewnętrznej.

Znakomicie. Parametr nonce powinien być teraz propagowany z pakietu SDK PAL przez serwery pośredniczące do Google Ad Managera. Umożliwia to lepszą monetyzację za pomocą Google Ad Managera.