Começar

O SDK da biblioteca de acesso programático (PAL, na sigla em inglês) para Roku permite que os editores com aprovação de chamada VAST direta (DVC, na sigla em inglês) gerem receita com aplicativos Roku baseados em DVC. O SDK PAL permite que você solicite valores de uso único, que são strings criptografadas, do Google para assinar solicitações de DVC. Cada nova solicitação de transmissão precisa ser acompanhada por um valor de uso único recém-gerado. No entanto, é possível reutilizar o mesmo valor de uso único para várias solicitações de anúncio no mesmo stream.

Este guia explica um exemplo de como incorporar o SDK da PAL em um aplicativo Roku, solicitar um valor de uso único e registrar impressões de anúncios.

Pré-requisitos

Antes de iniciar este guia, você precisa fazer o seguinte:

  • Um ambiente de desenvolvimento Roku: consulte o Guia de configuração do ambiente do desenvolvedor do Roku para mais informações.
  • Uma pasta de projeto com a seguinte estrutura:

    ./
      components/
        MainScene.xml
        PALInterface.xml
        SampleVideoPlayer.xml
      images/
        icon_focus_hd.png
        icon_focus_sd.png
        icon_side_hd.png
        icon_side_sd.png
        splash_fhd.png
        splash_hd.png
        splash_sd.png
      source/
        main.brs
      manifest
    

Criar o projeto

Antes de integrar o SDK do PAL, você precisa configurar os arquivos do projeto.

manifesto

title=PAL for Roku Sample
subtitle=As seen in the PAL for Roku Get Started Guide
major_version=1
minor_version=0
build_version=00001

mm_icon_focus_hd=pkg:/images/icon_focus_hd.png
mm_icon_side_hd=pkg:/images/icon_side_hd.png
mm_icon_focus_sd=pkg:/images/icon_focus_sd.png
mm_icon_side_sd=pkg:/images/icon_side_sd.png

splash_screen_sd=pkg:/images/splash_sd.jpg
splash_screen_hd=pkg:/images/splash_hd.jpg
splash_screen_fhd=pkg:/images/splash_fhd.jpg
splash_color=#000000
splash_min_time=1000
ui_resolutions=hd

source/main.brs

sub Main()
    showChannelSGScreen()
end sub

sub showChannelSGScreen()
  screen = CreateObject("roSGScreen")
  m.port = CreateObject("roMessagePort")

  screen.setMessagePort(m.port)
  m.scene = screen.CreateScene("MainScene")
  screen.show()

  while(true)
    msg = wait(0, m.port)
    msgType = type(msg)
    if msgType = "roSGScreenEvent"
      if msg.isScreenClosed() then return
    end if
  end while
end sub

Criar um player de vídeo de exemplo

O componente SampleVideoPlayer simplesmente envolve um componente de vídeo para capturar pressionamentos do controle remoto. Substitua onKeyEvent para que, quando o foco do controle remoto for transferido para o player de vídeo/anúncio, todas as outras teclas pressionadas (para cima, para baixo, esquerda, direita, clique etc.) sejam capturadas e transmitidas para o PAL.

components/SampleVideoPlayer.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<component name="SampleVideoPlayer" extends="Video">
  <interface>
    <field id="pressedKey" type="String" />
  </interface>
  <script type="text/brightscript">
    <![CDATA[

      Function onKeyEvent(key as String, press as Boolean) as Boolean
        If press
          m.top.pressedKey = key
        End If
        return True
      End Function

    ]]>
  </script>

  <children>
    <Label text="VIDEO" color="0xFFFFFFFF" font="font:MediumBoldSystemFont" horizAlign="center" vertAlign="center" width="720" height="480" />
  </children>

</component>

Criar uma interface de teste

Implementa uma cena com botões para fazer o seguinte:

  • Solicite um valor de uso único.
  • Enviar um clique no anúncio.
  • Envia um evento de reprodução iniciada.
  • Envia um evento de reprodução finalizada.
  • Transfira o foco para o botão de vídeo.

components/MainScene.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="MainScene" extends="Scene" initialFocus="requestNonceButton">
<children>
  <ButtonGroup>
    <button text="Request Nonce" id="requestNonceButton" />
    <button text="Send Ad Click" id="sendAdClickButton" />
    <button text="Send Playback Start" id="sendPlaybackStartButton" />
    <button text="Send Playback End" id="sendPlaybackEndButton" />
    <button text="Transfer Focus to Video" id="transferFocusToVideoButton" />
  </ButtonGroup>
  <SampleVideoPlayer id="YourVideoPlayer" width="720" height="480" focusable="true" />
</children>
</component>

Criar um componente de interface do SDK

Para se comunicar entre a cena principal e o SDK do PAL, você precisa de um componente que contenha código assíncrono. Isso é necessário porque o SDK do PAL faz solicitações de rede externas, que não podem ocorrer na linha de execução principal em um aplicativo Roku. Para enviar dados a esse componente, você precisa de uma interface que defina quais dados o componente envia e recebe.

components/PALInterface.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="PALInterface" extends="Task">
<interface>
  <!--Commands-->
  <field id="requestNonce" type="Boolean" />
  <field id="sendAdClick" type="Boolean" />
  <field id="sendAdTouchKey" type="String" />
  <field id="sendPlaybackStart" type="Boolean" />
  <field id="sendPlaybackEnd" type="Boolean" />
  <field id="endThread" type="Boolean" />
  <!--Responses-->
  <field id="errors" type="stringarray" />
  <field id="nonce" type="String" />
</interface>
</component>

Importar o SDK do IMA

Para usar a biblioteca PAL, é necessário exigir o SDK do IMA para Roku no manifesto do app e importá-lo para o componente PALInterface.

manifesto

...
splash_color=#000000
splash_min_time=1000
ui_resolutions=hd
bs_libs_required=googleima3

components/PALInterface.xml

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>

<component name="PALInterface" extends="Task">
<interface>
  <!-- commands -->
  <field id="requestNonce" type="Boolean" />
  <field id="sendAdClick" type="Boolean" />
  <field id="sendAdTouchKey" type="String" />
  <field id="sendPlaybackStart" type="Boolean" />
  <field id="sendPlaybackEnd" type="Boolean" />
  <field id="endThread" type="Boolean" />
  <!-- responses -->
  <field id="errors" type="stringarray" />
  <field id="nonce" type="String" />
</interface>
<script type = "text/brightscript">
<![CDATA[
  Library "IMA3.brs"
]]>
</script>
</component>

Acionar o componente da interface da cena

Em seguida, adicione o código do BrightScript que detecta interações do usuário e aciona mudanças no componente da interface:

  • Para receber a saída do componente de interface, implemente observadores de campo nos campos de interface associados a essas saídas e anexe-os a funções de callback no componente principal. Faça isso quando o componente for registrado pela primeira vez.

  • Para enviar interações do usuário ao componente de interface, implemente observadores de campo nos botões que você criou anteriormente para acionar mudanças nos campos de interface associados a esses comandos.

components/MainScene.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="MainScene" extends="Scene" initialFocus="requestNonceButton">
<children>
  <ButtonGroup>
    <button text="Request Nonce" id="requestNonceButton" />
    <button text="Send Ad Click" id="sendAdClickButton" />
    <button text="Send Ad Touch" id="sendAdTouchButton" />
    <button text="Send Playback Start" id="sendPlaybackStartButton" />
    <button text="Send Playback End" id="sendPlaybackEndButton" />
  </ButtonGroup>
  <Video id="YourVideoPlayer" width="720" height="480" focusable="true" />
</children>
<script type="text/brightscript">
<![CDATA[
  Function init()
    requestNonceButton = m.top.findNode("requestNonceButton")
    requestNonceButton.observeField("buttonSelected", "requestNonce")

    sendAdClickButton = m.top.findNode("sendAdClickButton")
    sendAdClickButton.observeField("buttonSelected", "sendAdClick")
    sendPlaybackStart = m.top.findNode("sendPlaybackStartButton")
    sendPlaybackStart.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackStart")
    sendPlaybackEnd = m.top.findNode("sendPlaybackEndButton")
    sendPlaybackEnd.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackEnd")

    loadImaSdk()
  End Function

  ' Initialize SDK Interface component and attach callbacks to field observers.
  Function loadImaSdk() as Void
    m.sdkTask = createObject("roSGNode", "PALInterface")
    m.sdkTask.observeField("errors", "onSdkLoadedError")
    m.sdkTask.observeField("nonce", "onNonceLoaded")
    print "Running load IMA task."
    m.sdkTask.control = "RUN"
  End Function

  Sub onSdkLoadedError(message as Object)
    print "----- errors in the sdk loading process --- ";message.getData()
  End Sub

  ' Callback triggered when Nonce is loaded.
  Sub onNonceLoaded(message as Object)
    nonce = m.sdkTask.nonce
    print "onNonceLoaded ";nonce
  End Sub

  Function requestNonceButtonPressed() As Void
    print "Request Nonce"
    ' Inform the SDK interface component to request a nonce.
    m.sdkTask.requestNonce = True
  End Function

  ' Action triggered on player start, either from user action or autoplay.
  Function sendPlaybackStart() As Void
    m.sdkTask.sendPlaybackStart = True
  End Function

  ' Action triggered on player end, either when content ends or the user exits
  ' playback of this content.
  Function sendPlaybackEnd() As Void
    m.sdkTask.sendPlaybackEnd = True
  End Function
]]>
</script>
</component>

Métodos de transferência de foco foram adicionados.

Em seguida, capture pressionamentos de tecla do usuário para transferir o foco de e para o elemento de vídeo.

components/MainScene.xml

...

<script type="text/brightscript">
<![CDATA[
  Function init()

    ...

    m.sendPlaybackStart = m.top.findNode("sendPlaybackStartButton")
    m.sendPlaybackStart.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackStart")
    m.sendPlaybackEnd = m.top.findNode("sendPlaybackEndButton")
    m.sendPlaybackEnd.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackEnd")

    m.transferFocusToVideoButton = m.top.findNode("transferFocusToVideoButton")
    m.transferFocusToVideoButton.observeField("buttonSelected", "transferFocusToVideo")

    ' Your video player set up to handle key press events.
    m.video = m.top.findNode("YourVideoPlayer")
    m.video.observeField("pressedKey", "onVideoKeyPress")

    loadImaSdk()
  End Function

  ...

  ' Action triggered on player end, either when content ends or the user exits
  ' playback of this content.
  Function sendPlaybackEnd() As Void
    m.sdkTask.sendPlaybackEnd = True
  End Function

  Function transferFocusToVideo() As Void
    m.video.setFocus(true)
  End Function

  Function onVideoKeyPress() As Void
    key = m.video.pressedKey
    If key = ""
      Return
    End If
    m.sdkTask.sendAdTouchKey = key

    ' If back or up is pressed, transfer focus back up to the buttons.
    If key = "back" or key = "up"
      m.transferFocusToVideoButton.setFocus(true)
    End If

    ' Reset so that we get the next key press, even if it's a repeat of the last
    ' key.
    m.video.pressedKey = ""
  End Function
]]>
</script>
</component>

Inicializar o SDK da PAL e criar um nonceLoader

Agora você pode começar a criar a lógica principal da implementação do SDK da PAL. Primeiro, inicialize o SDK em uma linha de execução separada.

components/PALInterface.xml

...
<script type = "text/brightscript">
<![CDATA[
  Library "IMA3.brs"

  Sub init()
    ' It is not possible to access roUrlTransfer on the main thread. Setting
    ' functionName to a function and then setting control to "RUN" causes that
    'function to run on a separate thread.
    m.top.functionName = "runPalThread"

    ' Loads the SDK on the current thread if it is not yet loaded.
    ' This blocks execution of other functions on this thread until the SDK is loaded.
    If m.sdk = Invalid
      m.sdk = new_imaSdk()
    End If

    m.nonceLoader = m.sdk.CreateNonceLoader()
  End Sub

  ' Starts the player event loop. This loop only terminates when "endThread" is sent.
  Function runPalThread() as Void
    ' Used for the player life cycle loop.
    m.top.endThread = False
    port = CreateObject("roMessagePort")

  End Function
]]>
</script>
</component>

Processar solicitações de valor de uso único

Depois que o nonceLoader for criado, você precisará processar as solicitações de valor de uso único anexando um observador ao campo requestNonce. Ao anexar esse observador somente após a inicialização do nonceLoader, você pode garantir que as solicitações de valor de uso único sejam processadas na linha de execução do SDK e que uma solicitação de valor de uso único só possa ser feita se houver um nonceLoader válido.

components/PALInterface.xml

...

  ' Starts the player event loop. This loop only terminates when "endThread" is sent.
  Function runPalThread() as Void
    ' Used for the player life cycle loop.
    m.top.endThread = False
    port = CreateObject("roMessagePort")

    ' Now that the nonceLoader exists, begin listening for nonce requests.
    m.top.observeField("requestNonce", m.port)

  End Function

  ' Requests a nonce from the PAL SDK.
  Function requestNonce() as Void
    nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest()
    m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest)
    m.top.nonce = nonceManager.getNonce()
  End Function
]]>
</script>
</component>

O valor padrão de NonceRequest.storageAllowed é true, mas esse valor pode ser alterado depois que você coletar o consentimento adequado. O método getConsentToStorage() é um marcador de posição para seu próprio método de recebimento do consentimento do usuário, seja por integração com uma CMP ou com base em outros métodos para processar o consentimento de armazenamento.

components/PALInterface.xml

...
<script type = "text/brightscript">
<![CDATA[
  Library "IMA3.brs"

  Sub init()
    ' It is not possible to access roUrlTransfer on the main thread. Setting
    ' functionName to a function and then setting control to "RUN" causes that
    'function to run on a separate thread.
    m.top.functionName = "runPalThread"

    ' Loads the SDK on the current thread if it is not yet loaded.
    ' This blocks execution of other functions on this thread until the SDK is loaded.
    If m.sdk = Invalid
      m.sdk = new_imaSdk()
    End If

    m.isConsentToStorage = getConsentToStorage()

    m.nonceLoader = m.sdk.CreateNonceLoader()
  End Sub

  ...

  ' Requests a nonce from the PAL SDK.
  Function requestNonce() as Void
    nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest()

    ' Include changes to storage consent here.
    nonceRequest.storageAllowed = m.isConsentToStorage

    m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest)
    m.top.nonce = nonceManager.getNonce()
  End Function

Detectar sinais do ciclo de vida do jogador

Para permitir que a integração do PAL envie sinais corretamente, é necessário configurar um loop para detectar os sinais do ciclo de vida do jogador.

components/PALInterface.xml

...

    ' Now that the nonceLoader exists, begin listening for nonce requests.
    m.top.observeField("requestNonce", m.port)

    m.top.observeField("sendAdClick", m.port)
    m.top.observeField("sendAdTouchKey", m.port)
    m.top.observeField("sendPlaybackStart", m.port)
    m.top.observeField("sendPlaybackEnd", m.port)

    ' Setting endThread to true causes the while loop to exit.
    m.top.observeField("endThread", m.port)

    While Not m.top.endThread
      message = m.port.waitMessage(1000)
      If message = Invalid
        pollManager()
      Else If message.getField() = "requestNonce" And m.top.requestNonce = True
        requestNonce()
        m.top.requestNonce = False
      Else If message.getField() = "sendAdClick" And m.top.sendAdClick = True
        sendAdClick()
        m.top.sendAdClick = False
      Else If message.getField() = "sendAdTouchKey" And m.top.sendAdTouchKey <> ""
        sendAdTouch(m.top.sendAdTouchKey)
        m.top.sendAdTouchKey = ""
      Else If message.getField() = "sendPlaybackStart" And m.top.sendPlaybackStart = True
        sendPlaybackStart()
        m.top.sendPlaybackStart = False
      Else If message.getField() = "sendPlaybackEnd" And m.top.sendPlaybackEnd = True
        sendPlaybackEnd()
        m.top.sendPlaybackEnd = False
      End If
    End While
  End Function

  Function pollManager() as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.poll()
    End If
  End Function

  ' Requests a nonce from the PAL SDK.
  Function requestNonce() as Void
    nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest()
    m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest)
    m.top.nonce = nonceManager.getNonce()
  End Function
]]>
</script>
</component>

Registre listeners para sendPlaybackStart, sendPlaybackEnd, sendAdClick e sendAdTouch

Em seguida, chame sendPlaybackStart em "início do player de vídeo". Esse método inicia chamadas assíncronas para os servidores do Google para coletar o sinal necessário para o monitoramento e a detecção de IVT. Chame sendPlaybackEnd quando a reprodução terminar. Chame sendAdClick em resposta a um clique no anúncio. Em seguida, chame sendAdTouch para eventos de toque ou clique do usuário que não são cliques.

components/PALInterface.xml

...

  ' Requests a nonce from the IMA SDK.
  Function requestNonce() as Void
    nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest()
    m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest)
    m.top.nonce = nonceManager.getNonce()
  End Function

  ' Registers an ad click using the IMA SDK.
  Function sendAdClick() as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.sendAdClick()
    End If
  End Function

  ' Registers an ad touch event using the IMA SDK.
  Function sendAdTouch(touch as String) as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.sendAdTouch(touch)
    End If
  End Function

  ' Registers the start of playback using the IMA SDK.
  Function sendPlaybackStart() as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.sendPlaybackStart()
    End If
  End Function

  ' Registers the end of playback using the IMA SDK.
  Function sendPlaybackEnd() as Void
    If m.nonceManager <> Invalid
      m.nonceManager.sendPlaybackEnd()
    End If
  End Function
]]>
</script>
</component>

Anexar o valor de uso único às solicitações de anúncios

Para usar o valor de uso único que você recebe da biblioteca PAL em um aplicativo de produção, inicie as solicitações de anúncio somente depois que o valor de uso único for gerado. Em seguida, anexe o valor de uso único à tag de anúncio usando o parâmetro u_paln.

components/MainScene.xml

...

  ' Callback triggered when Nonce is loaded.
  Sub onNonceLoaded(message as Object)
    nonce = m.sdkTask.nonce
    print "onNonceLoaded ";nonce
    makeAdRequest(nonce)
  End Sub

  Sub makeAdRequest(nonce)
    ' Sample ad tag URL used in this sample. Your apps method of getting this
    ' URL will likely be different.
    adTag = "https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?iu=/124319096/external/single_ad_samples"

    preparedTag = adTag + "&u_paln=" + nonce

    ' Implement custom ad request logic here.
    Print "ad tag with nonce ";preparedTag
  End Sub
...

Pronto! Agora você tem um app Roku que pode solicitar um valor de uso único do PAL e registrar eventos de sessão de reprodução com o SDK do PAL.

(Opcional) Enviar indicadores do Google Ad Manager por servidores de anúncios de terceiros

Configure a solicitação do servidor de anúncios de terceiros para o Ad Manager.

Configure o servidor de anúncios de terceiros para incluir o valor de uso único na solicitação do servidor para o Ad Manager. Confira um exemplo de tag de anúncio configurada no servidor de anúncios de terceiros:

'https://pubads.serverside.net/gampad/ads?givn=%%custom_key_for_google_nonce%%&...'

Para mais detalhes, consulte o Guia de implementação do lado do servidor do Google Ad Manager.

O Ad Manager procura givn= para identificar o valor de uso único. O servidor de anúncios de terceiros precisa oferecer suporte a uma macro própria, como %%custom_key_for_google_nonce%%, e substituí-la pelo parâmetro de consulta de valor único fornecido na etapa anterior. Mais informações sobre como fazer isso estão disponíveis na documentação do servidor de anúncios de terceiros.

Pronto! Agora, o parâmetro de valor de uso único será propagado do SDK do PAL através dos servidores intermediários e, em seguida, para o Google Ad Manager. Isso permite uma melhor monetização pelo Google Ad Manager.