ลายเซ็นของฟังก์ชัน
adBreak(
type: '<type>', // The type of this placement
name: '<name>', // A descriptive name for this placement
beforeAd: () => {}, // Prepare for the ad. Mute and pause the game flow
afterAd: () => {}, // Resume the game and re-enable sound
beforeReward: (showAdFn) => {}, // Show reward prompt (call showAdFn() if clicked)
adDismissed: () => {}, // Player dismissed the ad before completion
adViewed: () => {}, // Ad was viewed and closed
adBreakDone: (placementInfo) => {}, // Always called (if provided) even if an ad didn't show
);
พารามิเตอร์ adBreak()
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ตำแหน่งทุกประเภท | ||
type |
สตริง | ประเภทของตําแหน่ง ค่า:
|
name |
สตริง | (ไม่บังคับ) ชื่อสำหรับตำแหน่งโฆษณานี้ในเกม โดยเป็นตัวระบุภายในและจะไม่แสดงต่อผู้เล่น ในรุ่นต่อๆ ไป ระบบอาจใช้ตัวระบุนี้เพื่อเปิดใช้ฟีเจอร์การรายงานและการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้คุณตั้งชื่อตําแหน่งโฆษณาทั้งหมด |
beforeAd |
ฟังก์ชัน | (ไม่บังคับ) เรียกใช้ก่อนแสดงโฆษณา เกมควรหยุดชั่วคราวและปิดเสียง การดำเนินการเหล่านี้ต้องทำพร้อมกัน โฆษณาจะแสดงทันทีหลังจากที่ Callback นี้เสร็จสิ้น |
afterAd |
ฟังก์ชัน | (ไม่บังคับ) เรียกใช้หลังจากโฆษณาจบลง (ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม) สําหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล จะเรียกว่าหลังจาก adDismissed หรือ adViewed ขึ้นอยู่กับการกระทําของผู้เล่น ควรใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อดำเนินการต่อในเกม เช่น ใช้เพื่อเปิดเสียงและเริ่มด่านถัดไป |
adBreakDone |
ฟังก์ชัน | (ไม่บังคับ) เรียกใช้เป็นขั้นตอนสุดท้ายใน adBreak() เสมอ แม้ว่าจะไม่มีโฆษณาแสดงก็ตาม ฟังก์ชันจะใช้ออบเจ็กต์ placementInfo เป็นอาร์กิวเมนต์ซึ่งกำหนดไว้ดังนี้
adBreakDone และ placementInfo() |
ตำแหน่งโฆษณาที่มีการให้รางวัลเท่านั้น... | ||
beforeReward |
ฟังก์ชัน | เรียกใช้หากมีโฆษณาที่มีการให้รางวัล ฟังก์ชันควรรับอาร์กิวเมนต์เดียว ซึ่งก็คือ showAdFn() ซึ่งต้องเรียกใช้เพื่อแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัล |
adDismissed |
ฟังก์ชัน | เรียกใช้เฉพาะโฆษณาที่มีการให้รางวัลเมื่อผู้เล่นปิดโฆษณา ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันนี้ก็ต่อเมื่อเพลเยอร์ปิดโฆษณาก่อนที่โฆษณาจะเล่นจบ ในกรณีนี้ ไม่ควรให้รางวัล |
adViewed |
ฟังก์ชัน | เรียกใช้สำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัลเท่านั้นเมื่อเพลเยอร์ดูโฆษณาจนจบและควรได้รับรางวัล |
adBreakDone()
and placementInfo
หาก Ad Placement API ไม่มีโฆษณาที่จะแสดง ก็จะไม่เรียกใช้
การเรียกกลับก่อน/หลังต่างๆ ที่คุณส่ง อย่างไรก็ตาม หากคุณระบุadBreakDone()
การเรียกกลับ ระบบจะเรียกใช้การเรียกกลับนี้เสมอ แม้ว่าจะไม่มีการแสดงโฆษณาก็ตาม ซึ่งจะช่วยให้คุณ
ทำงานเพิ่มเติมที่อาจต้องทำสำหรับตําแหน่งโฆษณา เช่น
การบันทึกข้อมูลวิเคราะห์เพิ่มเติมเกี่ยวกับตําแหน่งโฆษณา
ฟังก์ชัน adBreakDone()
จะใช้ออบเจ็กต์ placementInfo
เป็นอาร์กิวเมนต์ ซึ่งกำหนด
ดังนี้
{
breakType: '<type>',
breakName: '<name>',
breakFormat: 'interstitial|reward',
breakStatus: 'notReady|timeout|error|noAdPreloaded|frequencyCapped|ignored|other|dismissed|viewed',
}
โดยช่องภายในออบเจ็กต์นี้มีความหมายดังนี้
breakType
คืออาร์กิวเมนต์ประเภทที่ส่งไปยังadBreak()
breakName
คืออาร์กิวเมนต์ชื่อที่ส่งไปยังadBreak()
breakStatus
คือสถานะของตําแหน่งนี้และอาจมีค่าใดค่าหนึ่งต่อไปนี้
breakStatus |
เหตุผล |
---|---|
'notReady' |
Ad Placement API ยังไม่ได้เริ่มต้น |
'timeout' |
ตำแหน่งหมดเวลาเนื่องจาก Ad Placement API ใช้เวลาตอบสนองนานเกินไป |
'invalid' |
ตำแหน่งโฆษณาไม่ถูกต้องและถูกละเว้น เช่น ควรมีตำแหน่งโฆษณาแบบ Pre-roll เพียงตำแหน่งเดียวต่อการโหลดหน้าเว็บ และ Pre-roll ที่ตามมาจะล้มเหลวโดยมีสถานะนี้ |
'error' |
เกิดข้อผิดพลาด JavaScript ใน Callback |
'noAdPreloaded' |
ยังไม่ได้โหลดโฆษณาล่วงหน้า ระบบจึงข้ามตําแหน่งนี้ |
'frequencyCapped' |
โฆษณาไม่แสดงเนื่องจากมีการใช้ความถี่สูงสุดกับตําแหน่งนี้ |
'ignored' |
ผู้ใช้ไม่ได้คลิกข้อความแจ้งให้รับรางวัลก่อนที่จะไปถึงตําแหน่งถัดไป นั่นคือไม่ได้เรียกใช้ showAdFn() ก่อน adBreak() รายการถัดไป |
'other' |
โฆษณาไม่แสดงเนื่องจากเหตุผลอื่น (เช่น ระบบยังคงดึงข้อมูลโฆษณา หรือทิ้งโฆษณาที่แคชไว้ก่อนหน้านี้เนื่องจากมีการปรับขนาด/หมุนหน้าจอ) |
'dismissed' |
ผู้ใช้ปิดโฆษณาที่มีการให้รางวัลก่อนที่จะดูจนจบ |
'viewed' |
ผู้ใช้ดูโฆษณา |
หมายเหตุ: adBreakDone()
จะเป็นฟังก์ชันเรียกกลับสุดท้ายที่ adBreak()
เรียกใช้เสมอ
หากคุณใช้ afterAd()
เพื่อยกเลิกการหยุดเกมชั่วคราวเมื่อโฆษณาแสดงแล้ว ระบบจะเรียกใช้ adBreakDone()
หลังจากที่เกมรีสตาร์ท สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การบันทึกข้อมูลวิเคราะห์ วิธีนี้อาจเหมาะสม แต่หากต้องการดำเนินการเพิ่มเติมก่อนที่เกมจะรีสตาร์ท ให้ย้ายตรรกะเพื่อยกเลิกการหยุดเกมชั่วคราวจาก afterAd()
ไปยัง adBreakDone()