ลายเซ็นของฟังก์ชัน:
adBreak(
type: '<type>', // The type of this placement
name: '<name>', // A descriptive name for this placement
beforeAd: () => {}, // Prepare for the ad. Mute and pause the game flow
afterAd: () => {}, // Resume the game and re-enable sound
beforeReward: (showAdFn) => {}, // Show reward prompt (call showAdFn() if clicked)
adDismissed: () => {}, // Player dismissed the ad before completion
adViewed: () => {}, // Ad was viewed and closed
adBreakDone: (placementInfo) => {}, // Always called (if provided) even if an ad didn't show
);
พารามิเตอร์ adBreak()
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ประเภทตําแหน่งทั้งหมด | ||
type |
สตริง | ประเภทของตําแหน่ง ค่า:
|
name |
สตริง | (ไม่บังคับ) ชื่อตําแหน่งโฆษณานี้ภายในเกม ตัวระบุนี้เป็นตัวระบุภายในและจะไม่แสดงให้ผู้เล่นเห็น ในรุ่นถัดไป ตัวระบุนี้อาจใช้เพื่อเปิดใช้ฟีเจอร์การรายงานและการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม เราขอแนะนําให้คุณตั้งชื่อทุกตําแหน่ง |
beforeAd |
ฟังก์ชัน | (ไม่บังคับ) โทรก่อนที่โฆษณาจะแสดง เกมควรหยุดชั่วคราวและปิดเสียง โดยจะต้องดําเนินการเหล่านี้พร้อมกัน โฆษณาจะแสดงทันทีหลังจากที่โค้ดเรียกกลับนี้เสร็จสิ้น |
afterAd |
ฟังก์ชัน | (ไม่บังคับ) โทรหลังจากที่โฆษณาจบแล้ว (ด้วยเหตุผลใดก็ได้) สําหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล จะเรียกว่าหลัง adDismissed หรือ adViewed ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการทํางานของผู้เล่น ควรใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อให้เกมเล่นต่อได้ เช่น ใช้ในการเปิดเสียงและเริ่มระดับถัดไป |
adBreakDone |
ฟังก์ชัน | (ไม่บังคับ) เป็นขั้นตอนสุดท้ายใน adBreak() เสมอ แม้ว่าจะไม่มีการแสดงโฆษณา ฟังก์ชันจะใช้เป็นอาร์กิวเมนต์ออบเจ็กต์ placementInfo ที่กําหนดไว้ดังนี้
ดูคําอธิบายโดยละเอียดของออบเจ็กต์ข้อมูลตําแหน่งได้ที่ adBreakDone และ placementInfo() |
ตําแหน่งที่มีการให้รางวัลเท่านั้น... | ||
beforeReward |
ฟังก์ชัน | เรียกใช้หากมีโฆษณาที่มีการให้รางวัล ฟังก์ชันควรใช้อาร์กิวเมนต์เดียว showAdFn() ซึ่งต้องเรียกเพื่อแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัล |
adDismissed |
ฟังก์ชัน | เรียกว่าโฆษณาที่มีการให้รางวัลเท่านั้นเมื่อโปรแกรมเล่นปิดโฆษณา ซึ่งจะเรียกก็ต่อเมื่อโปรแกรมเล่นปิดโฆษณาก่อนที่โฆษณาจะจบเท่านั้น ในกรณีนี้ คุณไม่ควรได้รับรางวัล |
adViewed |
ฟังก์ชัน | เรียกใช้เฉพาะสําหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัลเมื่อผู้เล่นเล่นจบโฆษณาและควรได้รับรางวัล |
adBreakDone()
and placementInfo
หาก Ad Placement API ไม่มีโฆษณาที่จะแสดง ก็จะไม่เรียกโค้ดเรียกกลับก่อน/หลังที่คุณส่ง อย่างไรก็ตาม หากคุณเรียก adBreakDone()
คืน ระบบจะเรียกใช้เสมอแม้ว่าจะไม่มีการแสดงโฆษณาก็ตาม ซึ่งจะช่วยให้คุณทํางานอื่นๆ ที่คุณอาจต้องทํากับตําแหน่งโฆษณาได้ เช่น บันทึกข้อมูลวิเคราะห์เพิ่มเติมเกี่ยวกับตําแหน่งโฆษณานั้น
ฟังก์ชัน adBreakDone()
จะใช้เป็นอาร์กิวเมนต์ออบเจ็กต์ placementInfo
ที่กําหนดไว้ดังนี้
{
breakType: '<type>',
breakName: '<name>',
breakFormat: 'interstitial|reward',
breakStatus: 'notReady|timeout|error|noAdPreloaded|frequencyCapped|ignored|other|dismissed|viewed',
}
เมื่อช่องภายในออบเจ็กต์นี้มีความหมายต่อไปนี้
breakType
คืออาร์กิวเมนต์ประเภทที่ส่งไปยังadBreak()
breakName
คืออาร์กิวเมนต์ชื่อที่ส่งไปยังadBreak()
breakStatus
คือสถานะของตําแหน่งนี้และอาจเป็นค่าใดค่าหนึ่งต่อไปนี้
breakStatus |
เหตุผล |
---|---|
'notReady' |
Ad Placement API ไม่ได้เริ่มต้น |
'timeout' |
ตําแหน่งโฆษณาหมดเวลาเนื่องจาก Ad Placement API ใช้เวลาตอบกลับนานเกินไป |
'invalid' |
ตําแหน่งไม่ถูกต้องและถูกละเว้น เช่น ควรมีตําแหน่งโฆษณาตอนต้นเพียง 1 ตําแหน่งต่อการโหลดหน้าเว็บ โฆษณาตอนต้นจึงล้มเหลวตามลําดับ |
'error' |
เกิดข้อผิดพลาด JavaScript ในการเรียกกลับ |
'noAdPreloaded' |
ยังไม่มีการโหลดโฆษณาล่วงหน้า ตําแหน่งนี้จึงถูกข้าม |
'frequencyCapped' |
โฆษณาไม่แสดงเนื่องจากมีการใช้ความถี่สูงสุดกับตําแหน่งโฆษณานี้ |
'ignored' |
ผู้ใช้ไม่ได้คลิกข้อความแจ้งรางวัลก่อนที่จะไปถึงตําแหน่งถัดไป กล่าวคือระบบไม่ได้เรียก showAdFn() ก่อน adBreak() ครั้งต่อไป |
'other' |
โฆษณาไม่แสดงเนื่องจากเหตุผลอื่น (เช่น ระบบยังดึงข้อมูลโฆษณาอยู่หรือได้ทําการแคชโฆษณาก่อนหน้านี้ เนื่องจากมีการปรับขนาด/หมุนหน้าจอ) |
'dismissed' |
ผู้ใช้ปิดโฆษณาที่มีการให้รางวัลก่อนที่จะดูจนจบ |
'viewed' |
ผู้ใช้ดูโฆษณา |
หมายเหตุ: adBreakDone()
เป็นการโทรกลับครั้งสุดท้ายที่ adBreak()
โทรเสมอ
หากคุณใช้ afterAd()
เพื่อยกเลิกการหยุดเกมชั่วคราวหลังจากที่โฆษณาแสดงขึ้น ระบบจะเรียก adBreakDone()
หลังจากที่เกมรีสตาร์ท สําหรับข้อมูลอย่างเช่นการบันทึกข้อมูลวิเคราะห์ การดําเนินการนี้อาจเหมาะสมแล้ว แต่หากคุณต้องการดําเนินการเพิ่มเติมก่อนที่เกมจะรีสตาร์ท ให้ย้ายตรรกะเพื่อยกเลิกการหยุดเกมจาก afterAd()
เป็น adBreakDone()
ไว้ชั่วคราว