ใช้ API ตำแหน่งโฆษณา

Ad Placement API มีฟังก์ชัน 2 รายการ ได้แก่ adBreak() และ adConfig() ซึ่งกำหนดไว้ในเนมสเปซส่วนกลางต่อไปนี้ อาร์กิวเมนต์ส่วนใหญ่เป็นฟังก์ชัน ที่คุณระบุซึ่งช่วยให้คุณจัดการขั้นตอนสำคัญในการเตรียมและแสดง โฆษณาได้

adBreak({
   type: '<type>',                      // The type of this placement
   name: '<name>',                      // A descriptive name for this placement
   beforeAd: () => {},                  // Prepare for the ad. Mute and pause the game flow
   afterAd: () => {},                   // Resume the game and un-mute the sound
   beforeReward: (showAdFn) => {},      // Show reward prompt (call showAdFn() if clicked)
   adDismissed: () => {},               // Player dismissed the ad before completion
   adViewed: () => {},                  // Ad was viewed and closed
   adBreakDone: (placementInfo) => {},  // Always called (if provided) even if an ad didn't show
});

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',      // Should ads always be preloaded
   sound: 'on|off',                 // Is sound currently enabled within the game
});

ฟังก์ชันเหล่านี้ใช้เพื่อวางและกำหนดค่าโฆษณาภายในเกม อาร์กิวเมนต์ที่แสดงด้านบนเป็นอาร์กิวเมนต์ที่ถูกต้องเพียงรายการเดียวที่ส่งไปยังฟังก์ชันเหล่านี้ได้ โฆษณาประเภทต่างๆ ต้องใช้ชุดย่อยของอาร์กิวเมนต์เหล่านี้แตกต่างกันตามที่ระบุไว้ด้านล่าง

adBreak() เป็นฟังก์ชันหลักในการลงโฆษณาภายในเกม โดยจะกำหนดตําแหน่งโฆษณาและใช้ออบเจ็กต์ที่เรียกว่าการกําหนดค่าตําแหน่ง ซึ่งจะระบุ ทุกอย่างที่จําเป็นต่อการแสดงโฆษณา

ฟังก์ชัน adBreak() จะกำหนดตําแหน่งที่โฆษณาอาจแสดง การที่โฆษณาจะได้แสดงหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น

  • ประเภทตําแหน่งโฆษณาที่คุณประกาศ
    • โฆษณานี้แสดงที่จุดเริ่มต้นของเกมใช่ไหม ระหว่างระดับ ในขณะที่ ผู้เล่นหยุดเกมชั่วคราว
  • มีโฆษณาที่เหมาะสมสำหรับเพลเยอร์ปัจจุบันหรือไม่
    • โฆษณานี้เกี่ยวข้องกับผู้ใช้ใช่หรือไม่
    • สอดคล้องกับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของข้อมูลและความยินยอมหรือไม่
  • จำนวนโฆษณาที่เพลเยอร์เห็นเมื่อเร็วๆ นี้
  • การตั้งค่าการควบคุม เช่น ความถี่ของโฆษณาที่คุณกำหนดค่าไว้สำหรับเกมนี้
    • ไม่ว่าจะในรูปแบบคำแนะนำในแท็ก หรือ
    • ภายใน AdSense โปรดทราบว่าการควบคุมที่มีใน AdSense จะ มีการเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ

ประเภทของโฆษณาที่แสดงก็ขึ้นอยู่กับปัจจัยที่คล้ายกันด้วย

โปรดทราบว่าการเรียกใช้ adBreak() อาจไม่แสดงโฆษณาเลย โดยจะประกาศ ตำแหน่งที่โฆษณาอาจแสดง

ซึ่งแตกต่างจาก API แบบเดิมที่โค้ดจะทราบเสมอว่าโฆษณาสามารถแสดงได้หรือไม่ และคุณเป็นผู้กำหนดว่าจะแสดงโฆษณาในเกมหรือไม่ แนวทางนี้ที่ ปล่อยให้ Ad Placement API ตัดสินใจว่าโฆษณาจะแสดงในตําแหน่งใดตําแหน่งหนึ่งหรือไม่ เป็นรูปแบบที่บางครั้งเรียกว่า "การผกผันของการควบคุม"

เหตุผลที่เราเปลี่ยน API ของเกมไปใช้โมเดลนี้คือประการแรก โมเดลนี้จะ ลดความยาวของโค้ดที่คุณต้องเขียนภายในเกม ประการที่สอง การดำเนินการนี้ช่วยให้เรา ส่งมอบตําแหน่งที่สอดคล้องกับนโยบายพร้อมประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม ซึ่งช่วยให้เราสามารถส่งมอบรูปแบบที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ให้กับผู้เผยแพร่เกม สุดท้ายนี้ การแยกกระบวนการแสดงโฆษณาในเกมออกจากตัวเลือกการสร้างรายได้เกี่ยวกับประเภทและจำนวนโฆษณาที่จะแสดงจะทำให้กระบวนการต่างๆ ชัดเจนยิ่งขึ้น

เราต้องการให้คุณเปลี่ยนการตั้งค่าการสร้างรายได้และควบคุมประสบการณ์ของผู้ใช้ได้โดยไม่ต้องแก้ไขและเผยแพร่เกมเวอร์ชันใหม่ โดยเริ่มจากการระบุคำแนะนำในแท็ก แต่ในรุ่นต่อๆ ไป เราจะสามารถให้การควบคุมได้โดยตรงในส่วนหน้าของ AdSense และ AdMob

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่แสดงได้ในเวลาต่างๆ ภายในเกม เช่น เมื่อผู้เล่นเริ่มเกม หรือหลังจากผู้เล่นเล่นจบด่าน โดยจะหยุดเกมชั่วคราว ครอบคลุมทั้งเอกสาร และ ผู้เล่นสามารถเลือกคลิกโฆษณา (ในกรณีนี้โฆษณาจะแสดงในแท็บอื่น ของเบราว์เซอร์) หรือปิดโฆษณาเพื่อเล่นเกมต่อได้

หากต้องการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ให้กรอกข้อมูลในช่องต่อไปนี้ภายใน config ของตําแหน่ง

adBreak({
   type: 'start',           // The type of this placement
   name: 'game_started',    // A descriptive name for this placement
   beforeAd: beforeAd,      // Prepare for the ad. Mute and pause the game flow
   afterAd: afterAd,        // Resume the game and un-mute the sound
   adBreakDone: breakDone,  // Always called (if provided) even if an ad didn't show
});

ต้องระบุอาร์กิวเมนต์ type และเราขอแนะนำให้คุณตั้งชื่อตําแหน่งเสมอ ส่วนการเรียกกลับอื่นๆ เป็นตัวเลือก

ลำดับการโทร

ตรวจสอบลําดับการเรียกใช้สําหรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

แผนภาพลำดับการเรียกโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

คำอธิบาย

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า - ลำดับการเรียกใช้โดยละเอียด
เกม H5 ของคุณ Ad Placement API
  การเริ่มต้นและการโหลดโฆษณาล่วงหน้า
การเล่นเกม  

โอกาสที่ดีในการแสดงโฆษณา...

adBreak()

 
 

มีโฆษณาพร้อมแสดงและตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะแสดงโฆษณา...

beforeAd()

เกมจะหยุดชั่วคราว ปิดเสียง และเตรียมพร้อมที่จะแสดงโฆษณา

return ไปยัง API →

 
  API ตำแหน่งโฆษณาจะแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ผู้เล่นสามารถคลิกโฆษณา (ซึ่งจะแสดงในแท็บใหม่) ผู้ใช้ต้องปิดโฆษณาเพื่อเล่นเกมต่อ
  afterAd() จะเรียกใช้หากมีการแสดงโฆษณา
เกมจะกลับมาเล่นต่อและเปิดเสียง  
  adBreakDone()adBreakDone() จะเรียกใช้เสมอ (แม้ว่าจะไม่มีการแสดงโฆษณาก็ตาม)
เกมจะบันทึกข้อมูลวิเคราะห์เกี่ยวกับตําแหน่งนี้  

หมายเหตุ

  • adBreak() เป็นฟังก์ชันแบบอะซิงโครนัสที่แสดงผลทันที
  • หากไม่มีโฆษณาที่จะแสดงสำหรับตําแหน่งใดก็ตาม ระบบจะไม่เรียกใช้แฮนเดิลการเรียกกลับใดๆ นั่นคือจะไม่เรียกใช้ beforeAd()afterAd()
  • เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะไม่ทำงานต่อไปขณะที่โฆษณากำลังแสดง ให้ใช้beforeAd()การเรียกกลับเพื่อปิดเสียงและหยุดเกมชั่วคราว
  • beforeAd() เป็นแบบซิงโครนัส Ad Placement API จะไม่แสดงโฆษณาจนกว่าจะมีการส่งคืน
  • รีสตาร์ทเกมและเปิดเสียงเมื่อได้รับafterAd() สาย
  • หากระบุไว้ ระบบจะเรียกใช้ adBreakDone() เสมอ แม้ว่าจะไม่มีการแสดงโฆษณาใน ตําแหน่งนี้ก็ตาม
  • การเรียกใช้ adBreak() ขณะที่โฆษณาอื่นแสดงอยู่จะล้มเหลวและคำเตือนจะ แสดงในคอนโซล JavaScript

โฆษณาตอนต้น

โฆษณาตอนต้นคือโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่แสดงก่อนที่เกมจะโหลด UI ซึ่งเป็นสิ่งแรกที่ผู้เล่นเห็นเมื่อไปยังเกมของคุณ เนื่องจากโฆษณาก่อนวิดีโอ จะแสดงตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการโหลดหน้าเว็บ และเกมยังไม่แสดง จึงไม่จำเป็นต้องเรียกใช้ฟังก์ชันเพื่อหยุดชั่วคราวและปิดเสียงเกมตามปกติ แต่คุณจะใช้ adBreakDone()การเรียกกลับเพื่อจัดลำดับการเริ่มต้นเกมพร้อมกับโฆษณา นั่นคือ แสดงผล UI และเริ่มเล่นเสียง ระบบจะทริกเกอร์โฆษณา Pre-roll ได้เพียงรายการเดียว สําหรับการโหลดแต่ละหน้า

ลำดับการโทร

ระบบจะเรียกใช้โฆษณาก่อนวิดีโอตั้งแต่เนิ่นๆ เมื่อโหลดหน้าเว็บ เนื่องจากเกมของคุณยังไม่ได้ แสดงผล UI ในตอนนี้ คุณจึงไม่ควรส่งการเรียกกลับ beforeAd() และ afterAd() แต่ให้ใช้การเรียกกลับ adBreakDone() เพื่อเริ่มเกมหลังจากตำแหน่ง เนื่องจากระบบรับประกันว่าจะเรียกใช้การเรียกกลับนี้แม้ว่าจะไม่มีโฆษณาก็ตาม

แผนภาพลำดับการเรียกโฆษณาก่อนแสดงวิดีโอ

การเรียกโค้ดต่อไปนี้ในช่วงต้นของตรรกะเกมจะแสดงโฆษณาก่อนเล่น ไม่ควรแสดงผล UI ก่อนที่จะเรียกใช้โค้ดนี้

// Game must not be running.
// Nothing in the game area should be clickable
adBreak({
   type: preroll',
   adBreakDone: startGame,
})
โฆษณาก่อนวิดีโอ - ลำดับการเรียกใช้โดยละเอียด
เกม H5 ของคุณ Ad Placement API
  การเริ่มต้น API และการแคชโฆษณาล่วงหน้าเริ่มต้นขึ้น
กำลังทำงานแต่ยังไม่เริ่มและยังไม่ได้แสดง UI  

adBreak(type:'preroll',…)

 
 

Ad Placement API จะเริ่มต้นและโหลดโฆษณาเสร็จสมบูรณ์ หากมีโฆษณา ระบบจะแสดงโฆษณานั้น ผู้เล่นสามารถคลิกโฆษณา (ซึ่งจะแสดงในแท็บใหม่) โดยผู้เล่นจะต้องปิดข้อความนี้เพื่อให้เกมเริ่มได้

 

adBreakDone() จะเรียกใช้เสมอ (แม้ว่าจะไม่ได้แสดงโฆษณา)

ระบบจะแสดง UI ของเกมบนหน้าจอและตอนนี้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ UI ได้แล้ว เกมสามารถใช้ออบเจ็กต์ placementInfo ที่ส่งไปยัง adBreakDone() ได้ตามต้องการ (เช่น เพื่อบันทึกข้อมูลวิเคราะห์เพิ่มเติม)

 

หมายเหตุ

  • โฆษณาตอนต้นจะพยายามโหลดโฆษณาล่วงหน้าเสมอ
    • ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้ adConfig(preloadAds: ‘on') กับโฆษณาก่อนวิดีโอ
  • เหมือนกับตําแหน่งโฆษณาอื่นๆ พรีโรลอาจแสดงโฆษณาหรือไม่ก็ได้
  • ไม่ควรส่ง beforeAd() และ afterAd() ไปยังโฆษณาตอนต้น
    • เนื่องจากโฆษณาตอนต้นจะแสดงก่อนที่เกมจะเริ่ม จึงไม่จำเป็นต้องหยุดชั่วคราว หรือปิดเสียงเกม
    • หากส่ง beforeAd() หรือ afterAd() พร้อมกับโฆษณาตอนต้น การเรียกจะ ล้มเหลวและระบบจะบันทึกข้อผิดพลาดลงในคอนโซล JavaScript
  • โฆษณาตอนต้นจะรอให้ API ตำแหน่งโฆษณาเริ่มต้นและโหลดโฆษณาล่วงหน้าโดยอัตโนมัติ
    • อย่างไรก็ตาม มีการหมดเวลา (2 วินาที) ที่ป้องกันไม่ให้การเรียกใช้ล่าช้า อย่างไม่มีกำหนด ซึ่งจะช่วยให้เรียกใช้ adBreakDone() ได้ทันท่วงที และเกมของคุณจะเริ่มทำงาน
    • adBreakDone() จะได้รับการเรียกใช้เสมอแม้ว่าจะไม่มีโฆษณาก็ตาม
  • เราขอแนะนำให้คุณใช้โฆษณาก่อนวิดีโอเพื่อลงโฆษณาก่อนที่เกมจะเริ่ม
    • หรือคุณจะใช้onReady()การเรียกกลับไปยัง adConfig() เป็นกลไกในการจัดลำดับตรรกะของเกมกับการเริ่มต้น API และการโหลดโฆษณาล่วงหน้าก็ได้

โฆษณาที่มีการให้รางวัล

โฆษณาที่มีการให้รางวัลช่วยให้คุณสามารถให้รางวัลผู้เล่นด้วยไอเทมที่ซื้อในแอปหากผู้เล่นเลือก ดูโฆษณา ในขณะที่โฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นแบบเลือกไม่ใช้ ผู้เล่นจะเห็นโฆษณา และเลือกปิดโฆษณาได้ โฆษณาที่มีการให้รางวัลเป็นแบบเลือกใช้ ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะดูโฆษณาเมื่อใดเพื่อรับรางวัล

ไม่เหมือนกับโฆษณาคั่นหน้าที่ผู้เล่นสามารถปิดโฆษณาได้ทุกเมื่อ แต่หากต้องการรับรางวัล ผู้เล่นต้องดูโฆษณาเป็นระยะเวลาขั้นต่ำ (ซึ่งอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับครีเอทีฟโฆษณาที่แสดง)

เนื่องจากโฆษณาที่มีการให้รางวัลเป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่น จึงต้องมีการผสานรวมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในโฟลว์ของเกม คุณต้องระบุฟังก์ชันเพื่อแสดงข้อความแจ้งเกี่ยวกับรางวัลภายในเกม และจัดสรรรางวัลให้กับผู้เล่นหากผู้เล่นดูโฆษณา

รางวัลต้องไม่มีค่านอกเหนือจากแอปของคุณ ต้องไม่มีมูลค่าทางการเงิน (หรือแลกเปลี่ยนเป็นมูลค่าทางการเงินได้ง่าย) และต้องไม่สามารถนำไปขายหรือแลกเปลี่ยนเป็นสินค้าและบริการได้ และคุณไม่ควรสนับสนุนให้ผู้เล่นคลิกโฆษณา โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมในนโยบายฉบับร่างสำหรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาที่มีการให้รางวัล

เนื่องจากรางวัลเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะรับหรือไม่ก็ได้ คุณจึงเพิ่มรางวัลได้ทุกที่ที่ เหมาะสมภายในเกม และใช้รางวัลร่วมกับโฆษณาคั่นกลางได้ ตําแหน่งเหล่านี้เป็นโอกาสในการแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลเช่นเดียวกับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า API ตำแหน่งโฆษณาจะเรียกใช้โค้ดของคุณก็ต่อเมื่อมีการเสนอโฆษณาที่มีการให้รางวัลจริง ในจุดใดจุดหนึ่งในเกม

เป้าหมายของเราคือการช่วยให้คุณผสานรวมเกมกับ Ad Placement API ได้เพียงครั้งเดียว จากนั้นเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะใช้ตัวควบคุมในแท็กหรือใน AdSense เพื่อเปลี่ยนส่วนผสมที่แน่นอนของโฆษณาที่เปิดใช้งานได้โดยไม่ต้อง เขียนโค้ดใหม่และเผยแพร่เกมอีกครั้ง

ประเภทของตําแหน่งที่ให้รางวัลจะเป็น 'reward' เสมอ และใช้ฟิลด์ทั้งหมดในการกําหนดค่าตําแหน่งได้

adBreak({
   type: 'reward',                      // The type of this placement
   name: '<name>',                      // A descriptive name for this placement
   beforeAd: () => {},                  // Prepare for the ad. Mute and pause the game flow
   afterAd: () => {},                   // Resume the game and re-enable sound
   beforeReward: (showAdFn) => {},      // Show reward prompt (call showAdFn() if clicked)
   adDismissed: () => {},               // Player dismissed the ad before it finished.
   adViewed: () => {},                  // Player watched the ad–give them the reward.
   adBreakDone: (placementInfo) => {},  // Always called (if provided) even if an ad didn't show
});

ฟังก์ชันใหม่ที่สำคัญคือ beforeReward() ซึ่งเป็นทริกเกอร์ที่ส่งสัญญาณว่าคุณควรแสดงข้อความแจ้งให้รับรางวัล และ adViewed() ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อผู้เล่นดูโฆษณาสำเร็จแล้ว เพื่อให้คุณจัดสรรรางวัลให้ผู้เล่นได้

คุณอาจกำหนดตําแหน่งที่ให้รางวัลดังนี้

adBreak({
   type: 'reward',
   name: 'new_life_reward_1',
   beforeAd: pauseGame,
   afterAd: restartGame,
   beforeReward: showRewardPrompt,
   adDismissed: adDismissed,
   adViewed: adViewed,
   adBreakDone: breakDone,
});

โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะเริ่มต้นด้วยข้อความแจ้งในเกมที่เสนอรางวัลให้แก่ผู้เล่นหาก ผู้เล่นดูโฆษณา

ตัวอย่างพรอมต์โฆษณา: ดูวิดีโอเพื่อรับชีวิตเพิ่ม

ลำดับการเรียกใช้สำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล

แผนภาพลำดับการเรียกใช้ที่มีการให้รางวัล

คำอธิบาย

โฆษณาที่มีการให้รางวัล - ลำดับการเรียกใช้โดยละเอียด
เกม H5 ของคุณ Ad Placement API
  การเริ่มต้นและการแคชโฆษณาล่วงหน้า
การเล่นเกม  

adBreak(type:'reward', ... )

 
 

มีโฆษณาพร้อมใช้งานแล้ว ให้เริ่มตําแหน่งโฆษณาที่มีการให้รางวัล beforeReward() จะเรียกใช้แบบพร้อมกันทันทีหลังจากเรียกใช้ adBreak()

beforeReward(showAdFn)

เกมแสดงข้อความแจ้งรางวัล ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับรางวัลจากการดูโฆษณา คุณอาจเสนอรางวัลได้มากกว่า 1 ประเภท (เช่น ชีวิตใหม่หรือเหรียญทอง)

ผู้เล่นสามารถคลิกข้อความแจ้งรางวัล ปิดข้อความ หรือไม่สนใจข้อความก็ได้

หากผู้ใช้คลิกข้อความแจ้ง เกมจะจัดเก็บประเภทรางวัลที่ผู้ใช้ขอและเรียกใช้ showAdFn()...

มิเช่นนั้น หากปิดหรือเพิกเฉยต่อข้อความแจ้งให้รับรางวัล จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าคุณจะเรียกใช้ adBreak() อีกครั้งโดยมีประเภทตําแหน่งรางวัล ณ จุดนั้น Ad Placement API จะรีเซ็ตและล้างสถานะจากการเรียกใช้นี้ หากแอปเรียกใช้ showAdFn จากช่วงพักโฆษณาก่อนหน้า จะไม่มีผลใดๆ

 

showAdFn()

 
  beforeAd()

เกมหยุดชั่วคราว ปิดเสียง และเตรียมพร้อมที่จะแสดงโฆษณา

return ไปยัง API →

 
  API จะแสดงโฆษณา โดยจะมีปุ่มปิดและการนับถอยหลังของระยะเวลาที่เหลือในโฆษณา
หากเพลเยอร์ปิดโฆษณา...
  adDismissed()
ผู้เล่นปิดโฆษณาและเกมไม่ได้ให้รางวัล  
ELSE ผู้เล่นจะดูโฆษณาจนจบ...
  adViewed()
ผู้เล่นดูโฆษณาจนจบและเกมมอบรางวัลให้ (โดยปกติแล้วจะทำได้ด้วยการตั้งค่าสถานะเกมบางอย่างซึ่งจะนำมาใช้เมื่อเกมรีสตาร์ทด้วยการเรียกใช้ afterAd() ด้านล่าง)  
หลังจากดูหรือปิดโฆษณาแล้ว...
  afterAd() จะเรียกใช้หากมีการแสดงโฆษณา
เกมจะกลับมาเล่นต่อและเปิดเสียง  
  adBreakDone()adBreakDone() จะเรียกใช้เสมอ (แม้ว่าจะไม่มีการแสดงโฆษณาก็ตาม)
เกมจะบันทึกข้อมูลวิเคราะห์เกี่ยวกับตําแหน่งนี้  

หมายเหตุ

  • adBreak() เป็นฟังก์ชันแบบอะซิงโครนัสที่แสดงผลทันที
  • หากไม่มีโฆษณาที่จะแสดงสำหรับตําแหน่งใด ระบบจะไม่เรียกใช้แฮนเดิลการเรียกกลับใดๆ นั่นคือจะไม่เรียกใช้ beforeAd(), beforeReward()
  • เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะไม่ทำงานต่อไปขณะที่โฆษณากำลังแสดง ให้ใช้beforeAd()การเรียกกลับเพื่อปิดเสียงและหยุดเกมชั่วคราว
  • beforeAd() เป็นแบบซิงโครนัส Ad Placement API จะไม่แสดงโฆษณาจนกว่าจะมีการส่งคืน
  • รีสตาร์ทเกมและเปิดเสียงเมื่อได้รับafterAd() สาย
  • หากระบุไว้ ระบบจะเรียกใช้ adBreakDone() เสมอ แม้ว่าจะไม่มีการแสดงโฆษณาใน ตําแหน่งนี้ก็ตาม
  • การเรียกใช้ adBreak() ขณะที่โฆษณาอื่นแสดงอยู่จะล้มเหลวและคำเตือนจะ แสดงในคอนโซล JavaScript