adConfig

adConfig() 호출은 게임의 현재 구성을 Ad Placement API에 전달합니다. Ad Placement API는 이를 통해 광고를 미리 로드하는 방식을 조정하고 광고 유형이 적합하도록 필터링합니다(예: 사운드가 필요한 동영상 광고).

함수 서명:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

adConfig 매개변수

이름 유형 설명
sound 문자열 (선택사항) 게임의 사운드 재생 여부입니다. 값:
- on(기본값)
- off
이 호출은 게임이 사운드를 지원할 수 있는지 여부 및 사운드를 adBreak() 호출 전에 사용할 수 있는지 여부(예: 음소거 해제)를 정의합니다. 이렇게 하면 Ad Placement API가 게임에 적합한 종류의 광고를 선택하는 데 도움이 됩니다.
Ad Placement API에서 새 광고 소재를 요청해야 할 수 있으므로 게임의 사운드 상태가 변경되는 즉시 이 함수를 호출하면 최대 시간을 확보합니다.

기본값은 사운드 켜짐입니다. 따라서 대부분의 게임은 사운드가 사용 설정되어 있다고 선언하기 시작할 때 adConfig()를 호출해야 합니다.
preloadAdBreaks 문자열 (선택사항) adBreak()을 처음 호출하기 전에 항상 광고를 미리 로드할지 결정합니다. 값:
- on
- auto(기본값)

auto의 기본값은 Ad Placement API가 결정합니다. adConfig()preloadAdBreaks를 한 번만 설정할 수 있으며 preloadAdBreaks에 전달된 추가 값은 적용되지 않습니다.
첫 번째 adBreak() 호출 후 preloadAdBreaks를 설정해도 효과가 없습니다.
onReady 문자열 (선택사항) API가 초기화되고 광고 미리 로드를 완료하면 호출됩니다(위의 preloadAdBreaks를 사용하여 미리 로드를 요청한 경우).