reklam yapılandırması

adConfig() çağrısı, oyunun mevcut yapılandırmasını Ad Placement API'ye iletir. Ad Placement API, reklamları önceden yükleme şeklini ayarlamak ve istediği reklam türlerini filtrelemek için bunu kullanabilir (ör. ses gerektiren video reklamlar).

İşlev imzası:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

adConfig parametreleri

Ad Tür Açıklama
sound string (İSTEĞE BAĞLI) Oyunun şu anda ses çalıp çalmadığı. Değerler:
- on (varsayılan)
- off
Bu görüşme, adBreak() oyununa başlamadan önce oyununuzun sesli olup olmadığını ve sesin açık olup olmadığını (ör. sesi açılmış) belirtir. Bu, Ad Placement API'nin oyununuz için doğru reklam türünü seçmesine yardımcı olur.
Reklam Yerleşimi API'sinin yeni reklam öğeleri istemesi gerekebilir. Bu durumda oyununuzun ses durumu değişir değişmez bu işlevi çağırabilirsiniz.

Varsayılan değer ise seslidir. Bu nedenle çoğu oyunun, sesin etkin olduğunu beyan etmeye başladığında adConfig() numarasını araması gerekecektir.
preloadAdBreaks string (İSTEĞE BAĞLI) adBreak() çağrısından önce reklamların her zaman önceden yüklenip yüklenmeyeceği. Değerler:
- on
- auto (varsayılan)

Kararın varsayılan değeri auto, Ad Placement API'ye kalır. preloadAdBreaks, adConfig() ile yalnızca bir kez ayarlanabilir ve preloadAdBreaks'a iletilen diğer değerlerin hiçbir etkisi olmaz.
adBreak() adresine yapılan ilk çağrıdan sonra preloadAdBreaks değerinin ayarlanmasının bir etkisi olmaz.
onReady string (İSTEĞE BAĞLI) API ilk kullanıma hazırlandığında ve reklamların önceden yüklenmesi tamamlandığında (yukarıdaki preloadAdBreaks kullanarak önceden yükleme isteğinde bulunduysanız) çağrılır.