التحكّم في معدّل مشاهدة اللاعبين للإعلانات

تم تصميم واجهة Ad Placement API بحيث يصبح من السهل التحكّم في طريقة عرض الإعلانات ضمن لعبتك، بدون الحاجة إلى إعادة كتابة منطق لعبتك، وإطلاق إصدار جديد.

أحد عناصر التحكم التي نقدّمها هو معدل عرض الإعلانات. يمكن تعديل ذلك من خلال تمرير data-ad-frequency-hint إلى العلامة. الوسيطة عبارة عن سلسلة مثل "60s" تحدّد في المتوسط الحد الأدنى للفترة الزمنية التي يجب عرض الإعلانات فيها. معدل التكرار التلقائي حاليًا هو "120s" (أي أن الإعلانات لا يتم عرضها أكثر من مرة واحدة كل دقيقتين في المتوسط)، والحد الأقصى لمعدل الإعلانات الذي يمكن عرضه مرة واحدة كل 30 ثانية.

لا ينطبق عنصر التحكّم في عدد مرات الظهور على موضع الإعلان الأول: (أي المكالمة الأولى إلى adBreak()).

قد تتغيّر هذه الإعدادات التلقائية بمرور الوقت بينما نعمل على تحسين أشكال الإعلانات بشكل أكبر. لاحظ أيضًا أن data-ad-frequency-hint هو تلميح من جهة العميل يمكن تجاهله أو إلغاؤه بواسطة عنصر تحكّم في الخادم في المستقبل. على سبيل المثال، قد نوفّر في وقت ما عنصر تحكّم في واجهة AdSense الأمامية لتغيير إعدادات معدّل تكرار الإعلان لألعابك عن بُعد، بدون الحاجة إلى إجراء تغييرات على العلامة.

<script async
      data-ad-frequency-hint="30s"
      src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
      crossorigin="anonymous">
</script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}</script>

تذكّر:

  • تحدّد العلامة adBreak() المكان الذي يمكن عرض الإعلان فيه.
  • يعتمد ظهور الإعلان على عدد من العوامل.
  • يُعدّ تعديل التردد أحد أهم عناصر التحكّم، ويؤثر ما إذا كانت الإعلانات ستظهر في مواضع إعلاناتك أم لا.
  • لا يتم تطبيق تلميح التكرار على الإعلان الأول في لعبتك.