AdSense 代码应与游戏放置在同一文档中,即包含用于呈现游戏和画布元素的代码的文档(如果存在)。
因此,托管游戏的一方可控制此代码,并负责配置发布商 ID,以及传递到该代码的任何其他创收设置。他们是创收设置和付款的“所有者”,负责与其他方进一步分享收益。
H5 游戏的发行安排可能很复杂。目前,我们支持简单的单向收益分成(即常规 AdSense 付款)。这是一个不断发展的领域。
发行示例
以下是一些发行示例:
发布商直接将游戏嵌入自己的网站。他们托管游戏,因此是创收设置和付款的所有者。
发布商利用 iframe 嵌入自己的游戏,将游戏托管在主网站以外的网址上。同样,还是他们托管游戏并控制创收设置和付款。
发布商 (A) 与发行商 (B) 托管的游戏相关联。在这种情况下,发行商负责托管游戏,因此可以控制代码、配置创收设置以及收益分成方式:
注意事项
- 此代码和游戏应始终在同一文档中。
- 托管游戏的一方控制游戏创收。