Festlegen, wie viel Spieler Werbung sehen

Mit der Ad Placement API lässt sich ganz einfach steuern, wie Anzeigen in Ihrem Spiel präsentiert werden. Es ist nicht erforderlich, die Logik des Spiels neu zu schreiben und eine neue Version zu veröffentlichen.

Eine der Einstellungen, die wir vornehmen, ist die Rate, mit der Anzeigen ausgeliefert werden. Dies kann angepasst werden, indem Sie data-ad-frequency-hint an das Tag übergeben. Das Argument ist ein String wie "60s". Damit wird der durchschnittliche Zeitraum angegeben, in dem Anzeigen ausgeliefert werden sollen. Die Standardhäufigkeit ist derzeit "120s" (d.h. Anzeigen werden im Durchschnitt nur einmal alle 2 Minuten ausgeliefert) und Anzeigen können alle 30 Sekunden ausgeliefert werden.

Das Frequency Capping wird nicht auf das allererste Anzeigen-Placement angewendet, d.h. den ersten Aufruf von adBreak().

Diese Standardänderungen können sich im Laufe der Zeit ändern, wenn wir die Formate weiter optimieren. Beachten Sie auch, dass data-ad-frequency-hint ein clientseitiger Hinweis ist, der später von einer Serversteuerung ignoriert oder überschrieben werden kann. Beispielsweise können Sie im AdSense-Front-End irgendwann die Einstellungen für die Anzeigenhäufigkeit Ihrer Spiele remote ändern, ohne Änderungen am Tag vornehmen zu müssen.

<script async
      data-ad-frequency-hint="30s"
      src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
      crossorigin="anonymous">
</script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}</script>

Bitte beachten Sie, dass

  • Mit adBreak() wird ein Ort definiert, an dem eine Anzeige ausgeliefert werden kann.
  • Ob eine Anzeige tatsächlich ausgeliefert wird, hängt von verschiedenen Faktoren ab.
  • Der Hinweis auf die Häufigkeit ist eine der wichtigsten Einstellungen und wirkt sich darauf aus, ob Anzeigen in Ihren Placements ausgeliefert werden.
  • Der Hinweis für die Häufigkeit wird nicht auf die erste Anzeige in Ihrem Spiel angewendet.