Ad Placement API נועד לאפשר לכם לשלוט בקלות באופן שבו המודעות מוצגות במשחק, בלי שתצטרכו לשכתב את הלוגיקה של המשחק ולפרסם גרסה חדשה.
אחד מאמצעי הבקרה שאנחנו מספקים הוא הקצב שבו המודעות מוצגות. אפשר לשנות את ההגדרה הזו על ידי העברת הערך data-ad-frequency-hint
לתג. הארגומנט הוא מחרוזת כמו "60s"
שמציינת את פרק הזמן המינימלי הממוצע שבו המודעות צריכות להיות מוצגות. כרגע, תדירות ברירת המחדל היא "120s"
(כלומר, המודעות מוצגות בתדירות של עד פעם אחת בכל 2 דקות בממוצע), והתדירות המקסימלית שבה המודעות יכולות להופיע היא פעם אחת בכל 30 שניות.
הגדרת השליטה בתדירות לא חלה על מיקום המודעה הראשון (כלומר, על הקריאה הראשונה אל adBreak()
).
הגדרות ברירת המחדל האלה עשויות להשתנות עם הזמן ככל שנמשיך לבצע אופטימיזציה של הפורמטים. חשוב גם לציין ש-data-ad-frequency-hint
היא הנחיה בצד הלקוח, ויכול להיות שבעתיד אמצעי הבקרה בשרת יתעלמו ממנה או יעקפו אותה. לדוגמה, יכול להיות שבשלב מסוים נספק ממשק קצה ב-AdSense שדרכו תוכלו לשנות מרחוק את הגדרות תדירות הצגת המודעות במשחקים שלכם, בלי שתצטרכו לבצע שינויים בתג.
<script async
data-ad-frequency-hint="30s"
src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
crossorigin="anonymous">
</script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}</script>
כדאי לזכור:
-
adBreak()
מגדיר מקום שבו יכולה להופיע מודעה. - ההחלטה אם מודעה תוצג בפועל תלויה בכמה גורמים.
- רמז התדירות הוא אחד מהאמצעים החשובים ביותר לשליטה, והוא משפיע על הצגת המודעות במיקומי המודעות.
- רמז התדירות לא חל על המודעה הראשונה במשחק.