Kontrol rasio pemain melihat iklan

Ad Placement API dirancang agar mudah mengontrol cara iklan ditampilkan dalam game Anda, tanpa perlu menulis ulang logika game, dan merilis versi baru.

Salah satu kontrol yang kami berikan adalah untuk tarif tempat iklan ditampilkan. Ini dapat disesuaikan dengan meneruskan data-ad-frequency-hint ke tag. Argumennya adalah string seperti "60s" yang menentukan jangka waktu minimum rata-rata yang harus ditampilkan iklan. Saat ini frekuensi defaultnya adalah "120s" (rata-rata, yaitu iklan tidak ditampilkan lebih dari sekali setiap 2 menit), dan rasio maksimum iklan dapat ditampilkan adalah setiap 30 detik.

Kontrol frekuensi tidak diterapkan ke penempatan iklan pertama (yaitu panggilan pertama ke adBreak()).

Setelan default ini dapat berubah seiring waktu karena kami terus mengoptimalkan format ini. Perhatikan juga bahwa data-ad-frequency-hint adalah petunjuk sisi klien yang dapat diabaikan atau diganti oleh kontrol server di masa mendatang. Misalnya, pada waktu tertentu kami dapat memberikan kontrol dalam front-end AdSense untuk mengubah setelan frekuensi iklan game Anda dari jarak jauh, tanpa harus membuat perubahan pada tag.

<script async
      data-ad-frequency-hint="30s"
      src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
      crossorigin="anonymous">
</script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}</script>

Ingat:

  • adBreak() menentukan tempat iklan dapat ditampilkan.
  • Tampil atau tidaknya sebuah iklan bergantung pada sejumlah hal.
  • Petunjuk frekuensi adalah salah satu kontrol yang paling penting, dan memengaruhi apakah iklan ditampilkan di penempatan Anda atau tidak.
  • Petunjuk frekuensi tidak diterapkan pada iklan pertama dalam game Anda.