Controlla la frequenza di visualizzazione degli annunci da parte dei giocatori

L'API Ad Placement è progettata in modo da poter controllare facilmente la modalità di visualizzazione degli annunci all'interno del gioco, senza dover riscrivere la logica del gioco e rilasciare una nuova versione.

Uno dei controlli che offriamo è la frequenza di pubblicazione degli annunci. Questo valore può essere modificato passando il tag data-ad-frequency-hint al tag. L'argomento è una stringa come "60s" che specifica in media il periodo di tempo minimo durante il quale devono essere pubblicati gli annunci. Attualmente, la frequenza predefinita è "120s" (ovvero gli annunci vengono pubblicati in media non più di una volta ogni 2 minuti) e la frequenza massima di pubblicazione degli annunci è di una volta ogni 30 secondi.

Il controllo della frequenza non viene applicato al primo posizionamento dell'annuncio (ovvero la prima chiamata a adBreak()).

Questi valori predefiniti potrebbero cambiare nel tempo a mano a mano che miglioriamo ulteriormente i formati. Tieni inoltre presente che data-ad-frequency-hint è un suggerimento lato client che potrebbe essere ignorato o sostituito da un controllo server in futuro. Ad esempio, a un certo punto potremmo fornire un controllo nel front-end di AdSense per modificare da remoto le impostazioni relative alla frequenza degli annunci dei tuoi giochi, senza dover apportare modifiche al tag.

<script async
      data-ad-frequency-hint="30s"
      src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
      crossorigin="anonymous">
</script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}</script>

Ricorda:

  • adBreak() definisce un luogo in cui potrebbe essere pubblicato un annuncio.
  • Gli annunci effettivamente mostrati dipendono da una serie di fattori.
  • Il suggerimento per la frequenza è uno dei controlli più importanti e influisce sulla visualizzazione degli annunci nei tuoi posizionamenti.
  • Il suggerimento sulla frequenza non viene applicato al primo annuncio del gioco.