يجب وضع رمز AdSense في المستند نفسه الذي يتضمّن اللعبة (المستند الذي يعرض الرمز الذي يعرض اللعبة وعنصر اللوحة إذا توفّر).
يتحكم المستخدم الذي يستضيف اللعبة في هذه العلامة، وهو مسؤول عن ضبط أرقام تعريف الناشرين وأي إعدادات أخرى لتحقيق الربح المادي يتم تمريرها إلى العلامة. لذلك، يتحمّل مطوّر البرامج "إعدادات ودفعات تحقيق الربح" و"يتحكّم بها" ويكون مسؤولاً عن مشاركة أي أرباح أخرى مع أطراف آخرين.
يمكن أن يكون تنظيم التوزيع لألعاب H5 معقدًا. نوفّر في الوقت الحالي حصة أرباح بسيطة باتجاه واحد (أي دفعات AdSense العادية). هذا مجال من التطوير المستمر.
أمثلة على التوزيع
في ما يلي بعض الأمثلة على التوزيع:
يعمل الناشر على تضمين اللعبة في موقعه الإلكتروني مباشرةً. تستضيف هذه الألعاب اللعبة، وبالتالي تطبّق إعدادات تحقيق الربح ودفعها.
الناشر هو إطار iframe الخاص بالفريق الذي يستضيفه عنوان URL مختلف عن موقعه الإلكتروني الرئيسي. يستضيفون اللعبة مجددًا ويتحكمون في إعدادات تحقيق الربح والدفعات.
الناشر (أ) روابط إلى لعبة مستضافة من الموزِّع (B). في هذه الحالة، يستضيف الموزّع اللعبة حتى يتمكّن من التحكّم في العلامة، وضبط إعدادات تحقيق الربح وكيفية مشاركة الأرباح:
ملاحظة
- يجب أن تكون العلامة دائمًا داخل المستند نفسه الذي يتضمّن اللعبة.
- يتحكم الشخص الذي يستضيف اللعبة في تحقيق الربح من اللعبة.