Der AdSense-Code muss sich im selben Dokument wie das Spiel befinden (das Dokument mit dem Code, der das Spiel rendert, und das Canvas-Element, falls vorhanden).
Wer das Spiel hostet, hat damit die Kontrolle über dieses Tag und ist für die Konfiguration der Publisher-IDs und aller anderen Monetarisierungseinstellungen verantwortlich, die an das Tag übergeben werden. Er ist daher für die Monetarisierungseinstellungen und die Zahlungen verantwortlich und für die Umsatzbeteiligung mit anderen Parteien verantwortlich.
Die Verteilung für H5-Spiele kann kompliziert sein. Derzeit unterstützen wir einfache Einweg-Umsatzbeteiligungen (reguläre AdSense-Zahlungen). Dies ist ein Bereich der kontinuierlichen Entwicklung.
Beispiele für die Verteilung
Hier einige Beispiele:
Der Publisher bettet das Spiel direkt in seine Website ein. Sie hosten das Spiel und sind daher Inhaber der Monetarisierungseinstellungen und Zahlungen.
Der iFrame des Publishers wird vom Publisher unter einer anderen URL gehostet als seine Hauptwebsite. Wieder hosten sie das Spiel und kontrollieren die Monetarisierungseinstellungen und Zahlungen.
Publisher (A) verweist auf ein Spiel, das von einem Händler (B) gehostet wird. In diesem Fall hostet der Vertriebspartner das Spiel, sodass er das Tag steuert, die Monetarisierungseinstellungen konfiguriert und die Umsatzbeteiligung vereinbart:
Wichtig
- Das Tag muss sich immer im selben Dokument wie das Spiel befinden.
- Der Entwickler des Spiels steuert die Monetarisierung des Spiels.