Pagos en el juego

El código de AdSense debe colocarse en el mismo documento que el juego (el documento con el código que renderiza el juego y el elemento canvas, si existe).

Por lo tanto, quien aloja el juego controla esta etiqueta y es responsable de configurar los IDs de publicador y cualquier otro parámetro de configuración de monetización que se pase a la etiqueta. Por lo tanto, son "propietarios" de la configuración de monetización y los pagos, y son responsables de cualquier otro reparto de ingresos con otras partes.

Los acuerdos de distribución de los juegos en H5 pueden ser complejos. Por el momento, admitimos el reparto de ingresos unidireccional simple (es decir, los pagos regulares de AdSense). Esta es un área de desarrollo continuo.

Ejemplos de distribución

Estos son algunos ejemplos de distribución:

  1. El editor incorpora el juego directamente en su sitio. Son los anfitriones del juego y, por lo tanto, son propietarios de la configuración de monetización y los pagos.

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  2. El editor incorpora su propio juego en un iframe que aloja en una URL diferente a la de su sitio principal. Una vez más, alojan el juego y controlan la configuración de monetización y los pagos.

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  3. El publicador (A) vincula un juego alojado por un distribuidor (B). En este caso, el distribuidor aloja el juego, por lo que él controla la etiqueta, configura los parámetros de monetización y la forma en que se comparten los ingresos:

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Recuerda

  1. La etiqueta siempre debe estar ubicada dentro del mismo documento que el juego.
  2. Quien aloja el juego controla su monetización.