Pagos de juegos

El código de AdSense debe colocarse en el mismo documento que el juego (el documento con el código que procesa el juego y el elemento de lienzo, si existe).

Por lo tanto, quien aloja el juego controla esta etiqueta y es responsable de configurar los ID de publicador y cualquier otra configuración de monetización que se pase a la etiqueta. Por lo tanto, son los "propios" de la configuración y los pagos de monetización y son responsables de cualquier reparto de ingresos adicional con otras partes.

Los arreglos de distribución de los juegos H5 pueden ser complicados. Por el momento, solo se admiten repartos de ingresos unidireccionales (es decir, pagos habituales de AdSense). Esta es un área de desarrollo continuo.

Ejemplos de distribución

Estos son algunos ejemplos de distribución:

  1. El editor incorpora el juego directamente en su sitio. Alojan el juego y, por lo tanto, son propietarios de la configuración y los pagos de la monetización.

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  2. El publicador iFrame es su propio juego, que aloja una URL diferente a la del sitio principal. Una vez más, ellos alojan el juego y controlan la configuración y los pagos de monetización.

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  3. El editor (A) se vincula a un juego alojado por un distribuidor (B). En este caso, el distribuidor aloja el juego para que controlen la etiqueta, establece la configuración de monetización y cómo se comparten los ingresos:

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Recuerde

  1. La etiqueta siempre debe estar dentro del mismo documento que el juego.
  2. La persona que aloja el juego controla su monetización.