پرداخت های بازی
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
کد AdSense باید در همان سند بازی قرار گیرد (سند با کدی که بازی را ارائه می دهد و عنصر بوم در صورت وجود).
هر کسی که بازی را میزبانی می کند، این تگ را کنترل می کند و مسئول پیکربندی شناسه های ناشر و سایر تنظیمات کسب درآمد ارسال شده به برچسب است. بنابراین آنها «مالک» تنظیمات و پرداختهای کسب درآمد هستند و مسئولیت هر گونه اشتراک درآمد بیشتر با سایر طرفها را بر عهده دارند.
ترتیبات توزیع بازی های H5 ممکن است پیچیده شود. در حال حاضر ما از اشتراکگذاریهای ساده یک طرفه (یعنی پرداختهای معمولی AdSense) پشتیبانی میکنیم. این منطقه توسعه مداوم است.
نمونه های توزیع
در اینجا چند نمونه توزیع آورده شده است:
ناشر بازی را مستقیماً در سایت خود قرار می دهد. آنها میزبان بازی هستند و بنابراین مالک تنظیمات و پرداختهای کسب درآمد هستند.

ناشر iFrame بازی خودش است که در URL متفاوتی از سایت اصلی خود میزبانی می کند. یک بار دیگر آنها میزبان بازی هستند و تنظیمات کسب درآمد و پرداخت ها را کنترل می کنند.


ناشر (A) به یک بازی که توسط توزیع کننده (B) میزبانی می شود پیوند می دهد. در این مورد توزیعکننده بازی را میزبانی میکند تا برچسب را کنترل کند ، تنظیمات کسب درآمد و نحوه تقسیم درآمد را پیکربندی کند:


به یاد داشته باشید
- برچسب همیشه باید در همان سند بازی قرار گیرد.
- هر کسی که بازی را میزبانی می کند، کسب درآمد از بازی را کنترل می کند.
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eThe AdSense code needs to be placed within the same document as the HTML5 game for monetization.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe entity hosting the game controls the AdSense settings, receives payments, and is responsible for any revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCurrently, only simple one-way revenue shares (regular AdSense payments) are supported for HTML5 games distribution.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers embedding or iFraming their own games retain control over monetization, while using a distributor means the distributor controls monetization and revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"]]],["The AdSense code must be in the same document as the game, and the host of the game controls the tag and monetization settings, including publisher IDs and revenue sharing. The host is responsible for payments. Distribution can vary, including direct embedding, using iframes, or linking to a distributor. In each case, the host of the game is responsible for the AdSense tag and its configurations. Current revshares are one-way, with further development planned.\n"],null,["# Game payments\n\nThe [AdSense code](https://support.google.com/adsense/answer/9955214) should be\nplaced in the same document as the game (the document with the code that renders\nthe game and the canvas element if one exists).\n\nWhoever hosts the game, therefore controls this tag and is responsible for\nconfiguring the publisher IDs and any other monetization settings passed to the\ntag. They therefore \"own\" the monetization settings and payments, and are\nresponsible for any further revenue sharing with other parties.\n\nDistribution arrangements for H5 games can get complicated. Right now we support\nsimple 1-way revshares (i.e. regular AdSense payments). This is an area of\nongoing development.\n\nDistribution examples\n---------------------\n\nHere are some distribution examples:\n\n1. Publisher embeds the game into their site directly. They host the game, and\n therefore own the monetization settings and payments.\n\n2. Publisher iFrame's their own game which they host at a different URL to their\n main site. Once again they host the game and control the monetization\n settings and payments.\n\n\n3. Publisher (A) links to a game that is hosted by a distributor (B).\n In this case the distributor hosts the game so *they* control the tag,\n configure the monetization settings and how the revenue is shared:\n\n\n### Remember\n\n1. The tag should always be located within the same document as the game.\n2. Whoever hosts the game controls the monetization of the game."]]