Le code AdSense doit être placé dans le même document que le jeu (le document contenant le code qui affiche le jeu et l'élément canevas s'il en existe un).
Toute personne qui héberge le jeu contrôle donc cette balise, et est responsable de la configuration des références éditeur et de tout autre paramètre de monétisation transmis à la balise. Ils sont donc "propriétaires" des paramètres de monétisation et des paiements, et sont responsables du partage des revenus supplémentaires avec d'autres parties.
La distribution des jeux H5 peut être compliquée. Pour le moment, nous n'acceptons que les partages de revenus simples à sens unique (c'est-à-dire, les paiements AdSense standards). C'est un domaine de développement continu.
Exemples de distribution
Voici quelques exemples de distribution:
L'éditeur intègre directement le jeu à son site. Ils hébergent le jeu, et sont donc propriétaires des paramètres de monétisation et des paiements.
le cadre iFrame de l'éditeur, qui est hébergé sur une URL différente de celle de son site principal. Là encore, ils hébergent le jeu, et contrôlent les paramètres de monétisation et les paiements.
L'éditeur (A) renvoie vers un jeu hébergé par un distributeur (B). Dans ce cas, le distributeur héberge le jeu afin qu'il contrôle la balise, et configure les paramètres de monétisation et le partage des revenus:
À noter
- La balise doit toujours se trouver dans le même document que le jeu.
- L'hébergeur du jeu contrôle la monétisation du jeu.