Paiements pour les jeux
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Le code AdSense doit être placé dans le même document que le jeu (le document avec le code qui affiche le jeu et l'élément canvas, le cas échéant).
La personne qui héberge le jeu contrôle donc cette balise et est responsable de la configuration des ID d'éditeur et de tous les autres paramètres de monétisation transmis à la balise. Ils sont donc "propriétaires" des paramètres de monétisation et des paiements, et sont responsables de tout partage de revenus supplémentaire avec d'autres parties.
Les accords de distribution pour les jeux H5 peuvent être complexes. Pour le moment, nous acceptons les partages de revenus simples à sens unique (c'est-à-dire les paiements AdSense réguliers). Ce domaine est en cours de développement.
Exemples de distribution
Voici quelques exemples de distribution :
L'éditeur intègre directement le jeu à son site. Il héberge le jeu et possède donc les paramètres de monétisation et les paiements.
L'éditeur intègre son propre jeu, qu'il héberge à une URL différente de celle de son site principal. Une fois de plus, ils hébergent le jeu et contrôlent les paramètres de monétisation et les paiements.
L'éditeur A crée un lien vers un jeu hébergé par un distributeur B.
Dans ce cas, le distributeur héberge le jeu. Il contrôle donc le tag, configure les paramètres de monétisation et la façon dont les revenus sont partagés :
À noter
- La balise doit toujours se trouver dans le même document que le jeu.
- La personne qui héberge le jeu contrôle sa monétisation.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThe AdSense code needs to be placed within the same document as the HTML5 game for monetization.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe entity hosting the game controls the AdSense settings, receives payments, and is responsible for any revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCurrently, only simple one-way revenue shares (regular AdSense payments) are supported for HTML5 games distribution.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers embedding or iFraming their own games retain control over monetization, while using a distributor means the distributor controls monetization and revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"]]],["The AdSense code must be in the same document as the game, and the host of the game controls the tag and monetization settings, including publisher IDs and revenue sharing. The host is responsible for payments. Distribution can vary, including direct embedding, using iframes, or linking to a distributor. In each case, the host of the game is responsible for the AdSense tag and its configurations. Current revshares are one-way, with further development planned.\n"],null,["# Game payments\n\nThe [AdSense code](https://support.google.com/adsense/answer/9955214) should be\nplaced in the same document as the game (the document with the code that renders\nthe game and the canvas element if one exists).\n\nWhoever hosts the game, therefore controls this tag and is responsible for\nconfiguring the publisher IDs and any other monetization settings passed to the\ntag. They therefore \"own\" the monetization settings and payments, and are\nresponsible for any further revenue sharing with other parties.\n\nDistribution arrangements for H5 games can get complicated. Right now we support\nsimple 1-way revshares (i.e. regular AdSense payments). This is an area of\nongoing development.\n\nDistribution examples\n---------------------\n\nHere are some distribution examples:\n\n1. Publisher embeds the game into their site directly. They host the game, and\n therefore own the monetization settings and payments.\n\n2. Publisher iFrame's their own game which they host at a different URL to their\n main site. Once again they host the game and control the monetization\n settings and payments.\n\n\n3. Publisher (A) links to a game that is hosted by a distributor (B).\n In this case the distributor hosts the game so *they* control the tag,\n configure the monetization settings and how the revenue is shared:\n\n\n### Remember\n\n1. The tag should always be located within the same document as the game.\n2. Whoever hosts the game controls the monetization of the game."]]