צריך למקם את קוד AdSense באותו המסמך שבו נמצא המשחק (המסמך עם הקוד שמעבד את המשחק ואת רכיב לוח הציור, אם קיים).
לכן, מי שמארח את המשחק הוא האחראי לתג הזה, והוא אחראי להגדרת המזהים של בעל האפליקציה וכל הגדרות המונטיזציה האחרות שמוצגות בתג. לכן הן "בעלות&מירכאות; את הגדרות המונטיזציה והתשלומים, והן אחראיות לחלוקת ההכנסות הנוספת עם גורמים אחרים.
הסדרי הפצה במשחקי H5 יכולים להיות מורכבים. בשלב זה אנחנו תומכים בחלוקת הכנסות חד-כיוונית פשוטה (כלומר, תשלומים קבועים מ-AdSense). זהו תחום של פיתוח מתמשך.
דוגמאות להפצה
הנה כמה דוגמאות להתפלגות:
המוציא לאור מטמיע את המשחק ישירות באתר. הם מארחים את המשחק, ולכן הם הבעלים של הגדרות המונטיזציה והתשלומים.
בעל האפליקציה iFrame הוא משחק משלו, שהוא מארח בכתובת URL שונה מזו של האתר הראשי. שוב הם מארחים את המשחק ושולטים בהגדרות המונטיזציה ובתשלומים.
בעל אפליקציה (א) מקשר למשחק שמתארח אצל מפיץ (ב). במקרה כזה, המארח מארח את המשחק, כך שהוא שולט בתג, קובע את הגדרות המונטיזציה ואת אופן חלוקת ההכנסות:
להיזכר
- התג צריך להיות תמיד באותו מסמך שבו נמצא המשחק.
- מי שמארח את המשחק שולט במונטיזציה של המשחק.