תשלומים במשחקים
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
צריך להציב את קוד AdSense באותו מסמך שבו נמצא המשחק (המסמך עם הקוד שמציג את המשחק ואת רכיב ה-canvas אם הוא קיים).
לכן, מי שמארח את המשחק שולט בתג הזה ואחראי להגדיר את מזהי בעלי התוכן הדיגיטלי וכל הגדרה אחרת למונטיזציה שמועברת לתג. לכן, הם הבעלים של הגדרות המונטיזציה והתשלומים, ואחראים לחלוקת הכנסות נוספת עם צדדים אחרים.
הסדרי הפצה של משחקי H5 יכולים להיות מורכבים. בשלב הזה אנחנו תומכים בשיתוף פשוט של הכנסות בכיוון אחד (כלומר, תשלומים רגילים מ-AdSense). התחום הזה נמצא בפיתוח מתמשך.
דוגמאות להפצה
הנה כמה דוגמאות לחלוקה:
בעל האתר מטמיע את המשחק באתר שלו ישירות. הם מארחים את המשחק, ולכן הם הבעלים של הגדרות המונטיזציה והתשלומים.
בעלי תוכן דיגיטלי מטמיעים את המשחק שלהם ב-iFrame, והמשחק מתארח בכתובת URL שונה מזו של האתר הראשי שלהם. הם מארחים את המשחק ושולטים בהגדרות המונטיזציה ובתשלומים.
בעל אפליקציה (א') מקשר למשחק שמארח מפיץ (ב').
במקרה כזה, המפיץ מארח את המשחק ולכן הוא שולט בתג, מגדיר את הגדרות המונטיזציה ואת אופן חלוקת ההכנסות:
חשוב לזכור
- התג צריך תמיד להיות באותו מסמך שבו נמצא המשחק.
- מי שמארח את המשחק שולט במונטיזציה שלו.
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eThe AdSense code needs to be placed within the same document as the HTML5 game for monetization.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe entity hosting the game controls the AdSense settings, receives payments, and is responsible for any revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCurrently, only simple one-way revenue shares (regular AdSense payments) are supported for HTML5 games distribution.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers embedding or iFraming their own games retain control over monetization, while using a distributor means the distributor controls monetization and revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"]]],["The AdSense code must be in the same document as the game, and the host of the game controls the tag and monetization settings, including publisher IDs and revenue sharing. The host is responsible for payments. Distribution can vary, including direct embedding, using iframes, or linking to a distributor. In each case, the host of the game is responsible for the AdSense tag and its configurations. Current revshares are one-way, with further development planned.\n"],null,["# Game payments\n\nThe [AdSense code](https://support.google.com/adsense/answer/9955214) should be\nplaced in the same document as the game (the document with the code that renders\nthe game and the canvas element if one exists).\n\nWhoever hosts the game, therefore controls this tag and is responsible for\nconfiguring the publisher IDs and any other monetization settings passed to the\ntag. They therefore \"own\" the monetization settings and payments, and are\nresponsible for any further revenue sharing with other parties.\n\nDistribution arrangements for H5 games can get complicated. Right now we support\nsimple 1-way revshares (i.e. regular AdSense payments). This is an area of\nongoing development.\n\nDistribution examples\n---------------------\n\nHere are some distribution examples:\n\n1. Publisher embeds the game into their site directly. They host the game, and\n therefore own the monetization settings and payments.\n\n2. Publisher iFrame's their own game which they host at a different URL to their\n main site. Once again they host the game and control the monetization\n settings and payments.\n\n\n3. Publisher (A) links to a game that is hosted by a distributor (B).\n In this case the distributor hosts the game so *they* control the tag,\n configure the monetization settings and how the revenue is shared:\n\n\n### Remember\n\n1. The tag should always be located within the same document as the game.\n2. Whoever hosts the game controls the monetization of the game."]]