Pagamenti per i giochi
Mantieni tutto organizzato con le raccolte
Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
Il codice AdSense deve essere inserito nello stesso documento del gioco (il documento con il codice che esegue il rendering del gioco e l'elemento canvas, se presente).
Chi ospita la partita controlla questo tag ed è responsabile della
configurazione degli ID publisher e di qualsiasi altra impostazione di monetizzazione passata al
tag. Pertanto, "possiedono" le impostazioni di monetizzazione e i pagamenti e sono
responsabili di qualsiasi ulteriore condivisione delle entrate con altre parti.
Gli accordi di distribuzione per i giochi H5 possono essere complicati. Al momento supportiamo
la condivisione delle entrate unidirezionale semplice (ovvero i pagamenti AdSense regolari). Questa è un'area in
fase di sviluppo.
Esempi di distribuzione
Ecco alcuni esempi di distribuzione:
L'editore incorpora il gioco direttamente nel suo sito. Ospitano il gioco e
pertanto sono proprietari delle impostazioni di monetizzazione e dei pagamenti.
L'iframe dell'editore del proprio gioco, ospitato a un URL diverso da quello del sito principale. Ancora una volta, ospitano il gioco e controllano le impostazioni di monetizzazione e i pagamenti.
L'editore (A) crea un link a un gioco ospitato da un distributore (B).
In questo caso, il distributore ospita il gioco, quindi controlla il tag,
configura le impostazioni di monetizzazione e la modalità di condivisione delle entrate:
Va ricordato che
- Il tag deve sempre trovarsi nello stesso documento del gioco.
- Chiunque ospiti la partita controlla la monetizzazione del gioco.
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eThe AdSense code needs to be placed within the same document as the HTML5 game for monetization.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe entity hosting the game controls the AdSense settings, receives payments, and is responsible for any revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCurrently, only simple one-way revenue shares (regular AdSense payments) are supported for HTML5 games distribution.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers embedding or iFraming their own games retain control over monetization, while using a distributor means the distributor controls monetization and revenue sharing.\u003c/p\u003e\n"]]],["The AdSense code must be in the same document as the game, and the host of the game controls the tag and monetization settings, including publisher IDs and revenue sharing. The host is responsible for payments. Distribution can vary, including direct embedding, using iframes, or linking to a distributor. In each case, the host of the game is responsible for the AdSense tag and its configurations. Current revshares are one-way, with further development planned.\n"],null,["# Game payments\n\nThe [AdSense code](https://support.google.com/adsense/answer/9955214) should be\nplaced in the same document as the game (the document with the code that renders\nthe game and the canvas element if one exists).\n\nWhoever hosts the game, therefore controls this tag and is responsible for\nconfiguring the publisher IDs and any other monetization settings passed to the\ntag. They therefore \"own\" the monetization settings and payments, and are\nresponsible for any further revenue sharing with other parties.\n\nDistribution arrangements for H5 games can get complicated. Right now we support\nsimple 1-way revshares (i.e. regular AdSense payments). This is an area of\nongoing development.\n\nDistribution examples\n---------------------\n\nHere are some distribution examples:\n\n1. Publisher embeds the game into their site directly. They host the game, and\n therefore own the monetization settings and payments.\n\n2. Publisher iFrame's their own game which they host at a different URL to their\n main site. Once again they host the game and control the monetization\n settings and payments.\n\n\n3. Publisher (A) links to a game that is hosted by a distributor (B).\n In this case the distributor hosts the game so *they* control the tag,\n configure the monetization settings and how the revenue is shared:\n\n\n### Remember\n\n1. The tag should always be located within the same document as the game.\n2. Whoever hosts the game controls the monetization of the game."]]