ゲームの支払い
AdSense コードは、ゲームと同じドキュメント(ゲームとキャンバス要素を表示するコードを含むドキュメント)に配置する必要があります。
ゲームのホスト元がこのタグを制御することになり、また、パブリッシャー ID や、タグに渡すその他の収益受け取りに関する設定を行う責任があります。したがって、ホスト元が収益受け取りの設定と支払いを「所有」し、第三者との間の収益分配について責任を負うものとします。
H5 ゲームの配信は複雑になる場合があります。現時点では、シンプルな一方向の収益分配(通常の AdSense 支払い)のみをサポートしています。この領域については、現在も開発中です。
配信の例
配信の例をいくつか次に示します。
パブリッシャーがゲームをサイトに直接埋め込んでいる。パブリッシャーがゲームをホストするため、収益受け取りの設定と支払いはパブリッシャーが管理します。
パブリッシャーが独自のゲームを iFrame を使って埋め込み、メインサイトとは異なる URL でホストしている。ここでも、パブリッシャーがゲームをホストし、収益受け取りの設定と支払いを管理します。
パブリッシャー(A)は、配信会社(B)がホストしているゲームにリンクします。
この場合、配信会社がゲームをホストしているため、配信会社がタグを管理し、収益受け取り設定と収益の分配方法を決めます。
重要
- タグは常にゲームと同じドキュメント内に配置する必要があります。
- ゲームのホスト元がゲームの収益化を管理します。
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最終更新日 2024-11-22 UTC。
[null,null,["最終更新日 2024-11-22 UTC。"],[[["The AdSense code needs to be placed within the same document as the HTML5 game for monetization."],["The entity hosting the game controls the AdSense settings, receives payments, and is responsible for any revenue sharing."],["Currently, only simple one-way revenue shares (regular AdSense payments) are supported for HTML5 games distribution."],["Publishers embedding or iFraming their own games retain control over monetization, while using a distributor means the distributor controls monetization and revenue sharing."]]],[]]