O código do AdSense precisa ser colocado no mesmo documento do jogo (o documento com o código que renderiza o jogo e o elemento canvas, se houver).
Portanto, quem hospeda o jogo controla essa tag e é responsável por configurar os IDs do editor e outras configurações de monetização transmitidas para a tag. Portanto, eles "possuem" as configurações de monetização e os pagamentos e são responsáveis por qualquer outra divisão de receita com terceiros.
Os contratos de distribuição de jogos H5 podem ser complicados. No momento, oferecemos suporte a revshares simples de uma via (ou seja, pagamentos regulares do Google AdSense). Essa é uma área de desenvolvimento contínuo.
Exemplos de distribuição
Confira alguns exemplos de distribuição:
O editor incorpora o jogo diretamente ao site. Eles hospedam o jogo e, portanto, são proprietários das configurações de monetização e dos pagamentos.
O editor usa um iframe do próprio jogo, que é hospedado em um URL diferente do site principal. Mais uma vez, eles hospedam o jogo e controlam as configurações de monetização e os pagamentos.
O editor (A) coloca um link para um jogo hospedado por uma distribuidora (B). Nesse caso, a distribuidora hospeda o jogo e ela controla a tag, configura as definições de monetização e como a receita é compartilhada:
Lembrete
- A tag precisa estar sempre no mesmo documento que o jogo.
- Quem hospeda o jogo controla a monetização dele.