Код AdSense должен быть помещен в тот же документ, что и игра (документ с кодом, который отображает игру, и элементом холста, если он существует).
Тот, кто размещает игру, контролирует этот тег и отвечает за настройку идентификаторов издателя и любых других настроек монетизации, передаваемых в тег. Таким образом, он «владеет» настройками монетизации и выплатами и отвечает за дальнейшее распределение доходов с другими сторонами.
Дистрибуция игр H5 может быть сложной. Сейчас мы поддерживаем простые односторонние выплаты (т.е. регулярные платежи AdSense). Это направление находится в стадии разработки.
Примеры распространения
Вот несколько примеров распространения:
Издатель встраивает игру непосредственно на свой сайт. Он размещает игру на своём хостинге и, следовательно, владеет настройками монетизации и выплатами.

Издатель iFrame размещает собственную игру по URL-адресу, отличному от URL-адреса его основного сайта. Опять же, они размещают игру и управляют настройками монетизации и выплатами.


Издатель (A) ссылается на игру, размещенную дистрибьютором (B). В этом случае дистрибьютор размещает игру, контролируя тег, настраивая параметры монетизации и распределение дохода:


Помнить
- Тег всегда должен располагаться в том же документе, что и игра.
- Тот, кто размещает игру, контролирует ее монетизацию.