Код AdSense должен быть помещен в тот же документ, что и игра (документ с кодом, отображающим игру, и элемент холста, если он существует).
Таким образом, тот, кто размещает игру, контролирует этот тег и отвечает за настройку идентификаторов издателя и любых других параметров монетизации, передаваемых тегу. Таким образом, они «владеют» настройками монетизации и платежами и несут ответственность за любое дальнейшее распределение доходов с другими сторонами.
Организация распространения игр H5 может быть сложной. В настоящее время мы поддерживаем простые односторонние выплаты вознаграждения (например, регулярные платежи AdSense). Это область постоянного развития.
Примеры дистрибутивов
Вот несколько примеров распространения:
Издатель встраивает игру прямо на свой сайт. Они размещают игру и, следовательно, владеют настройками монетизации и платежами.
Издатель iFrame - это собственная игра, которую они размещают по другому URL-адресу на своем основном сайте. Еще раз они размещают игру и контролируют настройки монетизации и платежей.
Издатель (A) ссылается на игру, размещенную у дистрибьютора (B). В этом случае дистрибьютор размещает игру, поэтому он контролирует тег, настраивает параметры монетизации и то, как распределяется доход:
Запомнить
- Тег всегда должен находиться в том же документе, что и игра.
- Тот, кто размещает игру, контролирует монетизацию игры.