يجب أن تحدّد جميع المكالمات إلى adBreak()
نوع موضع إعلان. هي سلسلة تصف حالة لعبتك عند عرضها. هل يتم تحميل لعبتك فقط؟ هل أوقف اللاعب تشغيل اللعبة مؤقتًا؟ أو هل وصلوا إلى نقطة في لعبتك حيث يمكن تقديم مكافأة لهم؟
إنّ النوع الدقيق الذي تستخدمه مهم. فقد يؤثر ذلك بشكل مباشر في نوع تجربة الإعلان التي ستظهر (إعلان بيني مقابل إعلان بمكافأة). ويمكن أن يكون لها أيضًا تأثيرات أخرى أقل ظهورًا على سلوك واجهة برمجة التطبيقات. من المهم تحديد نوع موضع الإعلان بشكل صحيح حتى تعمل واجهة برمجة التطبيقات على النحو الأمثل.
نوع الموضع | الوصف |
---|---|
'preroll' |
لم تحمِّل لعبتك واجهة المستخدم ولا يتم تشغيل صوتها. لا يمكن أن يتوفّر سوى موضع "إعلان ما قبل التشغيل" واحد في لعبتك لكل تحميل صفحة. مثال: ينقر اللاعب على لعبتك ضمن كتالوج ألعاب. يتم عرض لوحة اللعبة، وقبل أن تعرض لعبتك واجهة المستخدم أو تسمح بعرض إعلان صوتي. ويمكن أن ينقر اللاعب على الإعلان أو أن يغلقه وعندها تبدأ اللعبة. |
'start' |
تم تحميل لعبتك، وتم عرض واجهة المستخدم وتم تفعيل الصوت، ويمكن للمشغّل التفاعل مع اللعبة، ولكن لم يبدأ تشغيل اللعبة بعد. مثال: يمكنك عرض شاشة تحميل قصيرة "جارٍ التحميل..." وعرض إعلان بيني. ويمكن للمشغّل أن ينقر على الإعلان أو أن يغلقه لمواصلة اللعب. ملاحظة: يعمل preroll على تنفيذ عمل أكثر بكثير من موضع start . ينتظر preroll تفعيل واجهة برمجة التطبيقات وتحميل الإعلانات تلقائيًا. يجب أن تستخدم preroll بدلاً من start للإعلان الأول الذي يتم عرضه أثناء تحميل لعبتك، وذلك قبل عرض واجهة المستخدم. تمثّل الخاصية start موضعًا أفضل في اللعبة بعد عرض واجهة المستخدم ويتيح للمشغّل التفاعل مع اللعبة.يمكن أيضًا استخدام start عند إعادة تشغيل اللعبة، ويمكن أن يكون هناك موضعان (start ) متعددان لكل تحميل صفحة. إذا كان موضع إعلان start هو أول موضع إعلان في لعبتك (أي أنك لا تستخدِم موضع الإعلانpreroll )، قد تحتاج إلى طلب تحميل الإعلانات يدويًا. |
'pause' |
يوقف اللاعب اللعبة مؤقتًا. مثال: يوقف اللاعب اللعبة مؤقتًا ويظهر إعلان بيني. يظل الإعلان على الشاشة إلى أن يغلقه المشغِّل. وعند العودة إلى اللعبة، ستظل اللعبة متوقفة مؤقتًا. ويمكن للاعب بعد ذلك استئناف اللعبة ومواصلة اللعب. |
'next' |
ينتقل اللاعب إلى المستوى التالي. مثال: اكتمل اللاعب أحد المستويات. ينقرون على زر "و"؛ المستوى التالي..."؛ وسيتم عرض إعلان بيني. سيظهر للمستخدم الإعلان وإغلاقه والانتقال إلى المستوى التالي. |
'browse' |
ويستكشف اللاعب الخيارات خارج أسلوب اللعب. مثال: يريد اللاعب تغيير نمط شخصية اللاعب. ينقرون على الزر "الخيارات..."؛ ويتم عرض إعلان بيني. يشاهد هؤلاء المستخدمون الإعلان ويغلقونه وينتقلون إلى محرِّر الأحرف. |
'reward' |
يصل اللاعب إلى نقطة في اللعبة حيث يمكن تقديم مكافأة له. مثال: مات اللاعب للتو ونفد من حياته. ويتم تقديم فرصة إضافية في هذه المرحلة إذا شاهدوا إعلانًا. تستدعي واجهة Ad Placement API الرمز لتقديم المكافأة إلى اللاعب. ينقرون على زر المكافأة ويشاهدوا إعلان الفيديو بالكامل. بعد ذلك، يتلقّون ألعابًا جديدة ويواصلون اللعب. |
ملاحظة: هذه المجموعة من أنواع مواضع الإعلان هي مجال تطوير نشط.
إذا كانت لعبتك تتضمّن مواضع إعلان لا تناسب أيًا من هذه الفئات، يُرجى إبلاغ مدير حسابك على Google، وسنستخدم هذه الملاحظات بمرور الوقت لتحسين هذه الفئات.