Bei allen Aufrufen von adBreak()
muss ein Placement-Typ angegeben werden. Das ist ein String, der den Status Ihres Spiels beschreibt, wenn die Anzeige ausgeliefert wird. Wird dein Spiel gerade geladen? Hat der Spieler das Spiel pausiert? Oder haben sie einen Punkt in deinem Spiel erreicht,
an dem sie eine Prämie erhalten können?
Dabei kommt es darauf an, welchen Typ Sie genau verwenden. Sie kann sich direkt darauf auswirken, welche Art von Anzeige präsentiert wird (Interstitial-Anzeige und Anzeige mit Prämie). Es kann jedoch auch andere weniger sichtbare Auswirkungen auf das Verhalten der API haben. Es ist wichtig, dass Sie den Placement-Typ korrekt angeben, damit die API optimal funktioniert.
Placement-Typ | Beschreibung |
---|---|
'preroll' |
Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde nicht geladen und es wird kein Ton abgespielt. Pro Seitenaufbau kann es nur ein „Pre-Roll“-Placement in deinem Spiel geben. Beispiel: Ein Spieler klickt in einem Spielkatalog auf dein Spiel. Der Spiele-Canvas wird angezeigt. Bevor in Ihrem Spiel die UI gerendert oder der Ton aktiviert wird, wird eine Anzeige eingeblendet. Der Spieler kann auf die Anzeige klicken oder sie schließen, wenn das Spiel beginnt. |
'start' |
Ihr Spiel wurde geladen, die Benutzeroberfläche ist sichtbar und der Ton ist aktiviert. Der Spieler kann mit dem Spiel interagieren, aber das Spiel hat noch nicht begonnen. Beispiel:Sie zeigen einen kurzen Ladebildschirm an und eine Interstitial-Anzeige wird eingeblendet. Der Spieler kann auf die Anzeige klicken oder sie schließen, um mit dem Spiel fortzufahren. HINWEIS: preroll ist viel aufwendiger als start -Placements. preroll wartet auf die Initialisierung der API und lädt Anzeigen automatisch vorab. Verwende preroll statt start , damit die erste Anzeige zu sehen ist, während das Spiel geladen wird, bevor die UI gerendert wird. start ist ein besseres Placement, wenn die Benutzeroberfläche gerendert wird und der Spieler mit dem Spiel interagieren kann.start kann auch beim Neustart des Spiels verwendet werden. Pro Seitenaufbau sind dann mehrere start -Placements möglich. Wenn ein start -Placement das erste Placement in Ihrem Spiel ist, Sie also das preroll -Placement nicht verwenden, müssen Sie möglicherweise manuell das Vorabladen von Anzeigen anfordern. |
'pause' |
Der Spieler pausiert das Spiel. Beispiel: Der Spieler pausiert das Spiel und eine Interstitial-Anzeige wird ausgeliefert. Die Anzeige bleibt auf dem Bildschirm, bis sie vom Player geschlossen wird. Wenn sie zurückkehren, ist das Spiel immer noch pausiert. Der Spieler kann das Spiel dann fortsetzen und weiterspielen. |
'next' |
Der Spieler springt zur nächsten Stufe. Beispiel:Der Spieler hat gerade ein Level abgeschlossen. Er tippt auf eine Schaltfläche „Nächstes Level...“. Eine Interstitial-Anzeige wird eingeblendet. Sie sehen die Anzeige, schließen sie und fahren mit dem nächsten Level fort. |
'browse' |
Der Spieler erkundet die Optionen außerhalb des Spiels. Beispiel:Der Spieler möchte den Stil seiner Figur ändern. Er tippt auf die Schaltfläche „Optionen...“. Daraufhin wird eine Interstitial-Anzeige eingeblendet. Sie sehen die Anzeige, schließen sie und fahren mit dem Zeicheneditor fort. |
'reward' |
Der Spieler erreicht einen Punkt im Spiel, an dem eine Prämie angeboten werden kann. Beispiel: Der Spieler ist gestorben und hat kein Leben mehr. Wenn sie sich eine Anzeige ansehen, erhalten sie ein zusätzliches Bonusangebot. Die Ad Placement API ruft Ihren Code auf, um dem Spieler die Prämie anzubieten. Sie tippen auf die Schaltfläche „Prämie“ und sehen sich eine Videoanzeige vollständig an. Sie bekommen dann ein neues Leben und spielen weiter. |
Hinweis: Diese Gruppe von Placement-Typen ist ein Bereich aktiver Entwicklung.
Wenn es in Ihrem Spiel Placements gibt, die nicht in eine dieser Kategorien passen, informieren Sie Ihren Google Account Manager. Wir nutzen dieses Feedback im Laufe der Zeit, um diese Kategorien zu verfeinern.