Types d'emplacement

Tous les appels à adBreak() doivent spécifier un type d'emplacement. Il s'agit d'une chaîne qui décrit l'état de votre jeu lorsque l'annonce sera diffusée. Votre jeu se charge-t-il ? Le joueur a-t-il mis le jeu en pause ? Ou ont-ils atteint un niveau dans votre jeu où ils pourraient recevoir une récompense ?

Le type précis que vous utilisez est important. Étant donné que cela peut avoir un impact direct sur le type d'expérience publicitaire qui sera diffusé (annonces interstitielles et avec récompense). Cependant, il peut également avoir d'autres effets moins visibles sur le comportement de l'API. Il est important de spécifier le type d'emplacement correctement afin que l'API fonctionne de manière optimale.

Type d'emplacement Description
'preroll' Votre jeu n'a pas chargé son interface utilisateur et n'émet aucun son. Il ne peut y avoir qu'un seul emplacement "pré-roll" dans votre jeu par chargement de page.

Exemple:Un joueur clique sur votre jeu dans un catalogue de jeux. La toile du jeu s'affiche. Elle est affichée avant l'affichage de l'interface utilisateur ou l'activation du son. Le joueur peut cliquer sur l'annonce ou l'ignorer à quel moment le jeu commence.
'start' Votre jeu est chargé, l'interface utilisateur est visible et le son est activé, le joueur peut interagir avec le jeu, mais la partie n'a pas encore commencé.

Exemple:Vous affichez un bref écran de chargement en cours de chargement, et une annonce interstitielle s'affiche. Le joueur peut cliquer sur l'annonce ou l'ignorer pour continuer à jouer.

REMARQUE : preroll vous aide beaucoup plus qu'un emplacement start. preroll attend que l'API s'initialise et précharge automatiquement les annonces. Vous devez utiliser preroll au lieu de start pour la toute première annonce diffusée pendant le chargement du jeu, avant l'affichage de l'interface utilisateur. start est un meilleur emplacement une fois que l'interface utilisateur est affichée et que le lecteur peut interagir avec le jeu.
start peut également être utilisé au redémarrage du jeu. Plusieurs emplacements start peuvent être chargés par page. Si l'emplacement start est le tout premier dans votre jeu (c'est-à-dire que vous n'utilisez pas l'emplacement preroll), vous devrez peut-être demander manuellement que les annonces soient préchargées.
'pause' Le joueur met la partie en pause.

Exemple : il interrompt la partie, et une annonce interstitielle est diffusée. L'annonce reste à l'écran jusqu'à ce que le lecteur la ferme. À leur retour, le jeu est toujours en pause. Le joueur peut alors reprendre la partie et continuer à jouer.
'next' Le joueur passe au niveau suivant.

Exemple : Le joueur vient de terminer un niveau. Il appuie sur un bouton "Niveau suivant...", et une annonce interstitielle s'affiche. Il voit l'annonce, l'ignore et passe au niveau suivant.
'browse' Le joueur explore des options en dehors du jeu.

Exemple : Le joueur souhaite modifier le style de son personnage. Il appuie sur le bouton "Options" pour afficher une annonce interstitielle. Il voit l'annonce, l'ignore et accède à l'éditeur de caractères.
'reward' Le joueur atteint un point où il peut recevoir une récompense.

Exemple : Le joueur vient de mourir, car sa vie est épuisée. Ils bénéficient d'une durée de vie supplémentaire s'ils regardent une annonce. L'API Ad Placement appelle votre code pour offrir la récompense au joueur. Ils appuient sur le bouton de récompense et regardent toutes les annonces vidéo. Ils rejouent et prennent une nouvelle vie.

Remarque: Cet ensemble de types d'emplacements est un domaine de développement actif.

Si certains de vos emplacements ne correspondent pas naturellement à l'une de ces catégories, informez-en votre responsable de compte Google. Nous utiliserons ces commentaires au fil du temps afin d'affiner ces catégories.