Ads Placement API mendownload dan menyimpan iklan dalam cache untuk digunakan dalam panggilan adBreak()
.
Secara default, fitur ini menggunakan serangkaian heuristik otomatis untuk menentukan waktu terbaik untuk mendownload iklan. Namun, heuristik ini dapat berarti bahwa iklan belum dimuat sebelum penempatan pertama dalam game Anda (seperti panggilan pertama Anda ke adBreak()
saat game Anda dimuat).
Anda dapat menyesuaikan perilaku ini menggunakan panggilan adConfig()
untuk memuat iklan secara paksa
segera sebagai berikut.
<script async
src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
crossorigin="anonymous">
</script>
<script>
window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'});
</script>
Penting: Jika Anda ingin memuat iklan terlebih dahulu secara paksa, Anda harus melakukan panggilan ini sebelum panggilan pertama ke adBreak()
. Setelah
Anda menetapkan nilai untuk preloadAdBreaks
, semua upaya selanjutnya untuk
mengubahnya akan diabaikan.
Untuk membantu memastikan iklan ditampilkan lebih awal di game Anda, Anda dapat:
- Pastikan iklan dimuat sebelumnya dengan memanggil
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'})
. Hal ini memastikan bahwa ada iklan yang siap ditayangkan sebelum panggilan pertama keadBreak()
. - Kurangi
data-ad-frequency-hint
agar iklan ditampilkan lebih sering.