Precarica gli annunci
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L'API Ads Placement scarica e memorizza nella cache gli annunci da utilizzare nelle chiamate adBreak()
.
Per impostazione predefinita, utilizza un insieme di euristiche automatiche per determinare i momenti migliori per
scaricare gli annunci. Tuttavia, queste euristiche potrebbero significare che un annuncio non è ancora stato
caricato prima del primo posizionamento nel gioco (ad esempio la prima chiamata a
adBreak()
durante il caricamento del gioco).
Puoi modificare questo comportamento utilizzando la chiamata adConfig()
per forzare il precaricamento degli annunci
immediatamente come segue.
<script async
src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
crossorigin="anonymous">
</script>
<script>
window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'});
</script>
Importante: se vuoi forzare il precaricamento degli annunci, devi effettuare questa chiamata prima della prima chiamata a adBreak()
. Una volta
impostato un valore per preloadAdBreaks
, eventuali tentativi successivi di
modificarlo vengono ignorati.
Per contribuire a garantire che gli annunci vengano visualizzati all'inizio del gioco, puoi:
- Assicurati che gli annunci vengano precaricati chiamando
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'})
. In questo modo, prima della prima chiamata a adBreak()
, è pronto un annuncio.
- Riduci il
data-ad-frequency-hint
in modo che gli annunci vengano pubblicati più spesso.
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eThe Ads Placement API downloads and caches ads for use within your game, utilizing heuristics to optimize download timing.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can force immediate ad preloading by calling \u003ccode\u003eadConfig({preloadAdBreaks: 'on'})\u003c/code\u003e before your first \u003ccode\u003eadBreak()\u003c/code\u003e call.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo ensure early ad display, preload ads and adjust \u003ccode\u003edata-ad-frequency-hint\u003c/code\u003e for increased frequency.\u003c/p\u003e\n"]]],["The Ads Placement API manages ad downloads and caching for `adBreak()` calls. To ensure ads are ready for the initial placement, use `adConfig({preloadAdBreaks: 'on'})` to force immediate preloading before the first `adBreak()` call. This overrides the default automatic heuristics. Setting `preloadAdBreaks` can only happen once, as subsequent changes are ignored. Another method for early ads is to reduce `data-ad-frequency-hint` so ads are shown more often.\n"],null,["# Preload ads\n\nThe Ads Placement API downloads and caches ads for use in `adBreak()` calls.\nBy default it uses a set of automatic heuristics to determine the best times to\ndownload ads. However, these heuristics may mean that an ad has not yet been\nloaded before the very first placement in your game (such as your first call to\n`adBreak()` just as your game is loading).\n\nYou can adjust this behaviour using the `adConfig()` call to force preloading of\nads immediately as follows. \n\n \u003cscript async\n src=\"https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=\u003cvar translate=\"no\"\u003eca-pub-123456789\u003c/var\u003e\"\n crossorigin=\"anonymous\"\u003e\n \u003c/script\u003e\n \u003cscript\u003e\n window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];\n var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}\n adConfig({preloadAdBreaks: 'on'});\n \u003c/script\u003e\n\n**Important** : If you want to force preloading of ads, you\nshould make this call before the first call to `adBreak()`. Once\nyou've set a value for `preloadAdBreaks`, any subsequent attempts to\nchange it are ignored.\n\nTo help ensure that ads show early in you game, you can:\n\n1. Make sure that ads are preloaded by calling `adConfig({preloadAdBreaks: 'on'})`. This ensures that there is an ad ready to go before the first call to `adBreak()`.\n2. Reduce the `data-ad-frequency-hint` so that ads show more frequently."]]