Ads Placement API は、adBreak()
呼び出しで使用する広告をダウンロードしてキャッシュに保存します。デフォルトでは、一連の自動ヒューリスティックによって、広告をダウンロードする最適なタイミングが決定されます。ただし、これらのヒューリスティックにより、ゲームの最初のプレースメント(ゲームの読み込み中の adBreak()
への最初の呼び出しなど)が発生する前に広告がまだ読み込まれていない可能性があります。
この動作は、次のように adConfig()
呼び出しを使用して、すぐに広告をプリロードするように強制することで調整することができます。
<script async
src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
crossorigin="anonymous">
</script>
<script>
window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'});
</script>
重要: 広告をプリロードするには、adBreak()
を最初に呼び出す前にこの呼び出しを行う必要があります。値を一度 preloadAdBreaks
に設定した場合、後から変更しようとすると無視されます。
ゲームの早いタイミングで広告を表示するには、次の方法をお試しください。
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'})
を呼び出して、広告がプリロードされるようにする。これにより、adBreak()
の最初の呼び出しの前に広告の準備が整います。data-ad-frequency-hint
を減らして、広告をより頻繁に表示する。