Interfejs Ads Placement API pobiera i buforuje reklamy do wykorzystania w adBreak()
wywołaniach.
Domyślnie korzysta z zestawu automatycznych heurystyk, aby określić najlepszy czas na pobieranie reklam. Te heurystyki mogą jednak oznaczać, że reklama nie została jeszcze wczytana przed pierwszym umieszczeniem w grze (np. przed pierwszym wywołaniem funkcji adBreak()
tuż po wczytaniu gry).
Możesz dostosować to działanie za pomocą wywołania adConfig()
, aby wymusić natychmiastowe wstępne wczytywanie reklam, w ten sposób:
<script async
src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
crossorigin="anonymous">
</script>
<script>
window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'});
</script>
Ważne: jeśli chcesz wymusić wstępne wczytywanie reklam, wywołaj tę funkcję przed pierwszym wywołaniem funkcji adBreak()
. Po ustawieniu wartości preloadAdBreaks
wszelkie późniejsze próby jej zmiany są ignorowane.
Aby mieć pewność, że reklamy będą wyświetlane na początku gry, możesz:
- Upewnij się, że reklamy są wstępnie wczytywane przez wywołanie funkcji
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'})
. Dzięki temu przed pierwszym wywołaniem funkcjiadBreak()
będzie gotowa reklama. - Zmniejsz wartość
data-ad-frequency-hint
, aby reklamy wyświetlały się częściej.