Ads Placement API загружает и кэширует рекламу для использования в adBreak()
. По умолчанию он использует набор автоматических эвристик для определения наилучшего времени для загрузки рекламы. Однако эти эвристики могут означать, что объявление еще не было загружено до самого первого размещения в вашей игре (например, вашего первого вызова adBreak()
во время загрузки игры).
Вы можете настроить это поведение, используя adConfig()
для немедленной предварительной загрузки рекламы следующим образом.
<script async
src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
crossorigin="anonymous">
</script>
<script>
window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'});
</script>
Важно : Если вы хотите принудительно загрузить рекламу, вы должны сделать этот вызов перед первым вызовом adBreak()
. После того как вы установили значение для preloadAdBreaks
, любые последующие попытки изменить его игнорируются.
Чтобы реклама показывалась в начале игры, вы можете:
- Убедитесь, что реклама предварительно загружена, вызвав
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'})
. Это гарантирует, что объявление будет готово к работе до первого вызоваadBreak()
. - Уменьшите
data-ad-frequency-hint
, чтобы реклама показывалась чаще.