Ads Placement API 會下載並快取廣告,以供 adBreak() 呼叫使用。
根據預設,系統會使用一組自動經驗法則,判斷下載廣告的最佳時間。不過,這些啟發式方法可能表示廣告尚未在遊戲中的第一個刊登位置之前載入 (例如在遊戲載入時,您第一次呼叫 adBreak())。
您可以透過 adConfig() 呼叫強制立即預先載入廣告,藉此調整這項行為,如下所示。
<script async
src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
crossorigin="anonymous">
</script>
<script>
window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'});
</script>
重要事項:如要強制預先載入廣告,請在第一次呼叫 adBreak() 之前進行這項呼叫。設定 preloadAdBreaks 的值後,系統會忽略後續任何變更嘗試。
為確保廣告在遊戲初期顯示,您可以:
- 請務必呼叫
adConfig({preloadAdBreaks: 'on'})預先載入廣告。這樣可確保在首次呼叫adBreak()前,廣告已準備就緒。 - 降低
data-ad-frequency-hint,讓廣告更常顯示。