פלאגין Google Analytics ל-Unity v3 (מדור קודם) - פתרון בעיות

במאמר הזה נסביר איך לנפות באגים ולפתור בעיות בפלאגין של Google Analytics ל-Unity.

ניפוי באגים ופתרון בעיות

אם פעלתם בהתאם למדריך למפתחים אבל אתם לא רואים נתונים בדוחות של Google Analytics, כדאי לבדוק את ההצעות והשיקולים הבאים:

  • יכול להיות שיחלפו 24 עד 48 שעות לפני שמערכת Google Analytics תתחיל לדווח על נתונים. אם וידאת שההטמעה נכונה, עליך להמתין לפחות 48 שעות כדי לבדוק אם העיכוב הזה הוא הסיבה שלא מופיעים נתונים.
  • צריך להגדיר את רמת היומן לערך VERBOSE כדי לקבל מידע נוסף על פרמטרים חסרים או על בעיות אחרות שאולי מונעות את שליחת ההיטים.
  • מוודאים שהגדרתם נכון את הסף מראש. חשוב לספק את מזהה הנכס/המעקב הנכון ואת שם האפליקציה. חשוב לעיין בדוחות של הנכס המתאים.
  • מוודאים שהגדרתם את תקופת השליחה לערך סביר. ערך של אפס יפסיק לחלוטין לשלוח היטים, ואילו ערך גדול ימנע הצגת היטים בדוחות 'זמן אמת' (הם עדיין יהיו גלויים בדוחות אחרים). ערך ברירת המחדל של הפלאגין הוא 5 שניות.
  • אם מופיע השדה NullReferenceException, סביר להניח ששכחתם לגרור את ה-prefab שהוגדר מהיררכיית האובייקטים אל ההפניה לסקריפט בתצוגה Inspector.
  • אם מופיעות שגיאות linker במהלך פיתוח ל-iOS, צריך לבצע את השלבים להגדרה ולהגדרה של iOS כדי להוסיף באופן אוטומטי את הספריות הנדרשות במהלך הבנייה.
  • אם מופיעות שגיאות בהרשאות ב-Android, צריך לבצע את שלבי ההגדרה והתצורה של Android כדי ללמוד איך לעדכן את הקובץ AndroidManifest.xml.
  • מוודאים שהסימון Dry Run לא מסומן. הסימון הזה מיועד לבדיקת המשחק שלך, ואם הוא מסומן, הוא ימנע מכל ההיטים להישלח אל Google Analytics.

מקורות מידע נוספים

אם הבעיה נמשכת ולא מצליחים troubleshoot, אפשר לנסות את הפעולות הבאות: