ปลั๊กอิน Google Analytics สำหรับ Unity v3 (เดิม) - การแก้ปัญหา

เอกสารนี้จะอธิบายวิธีแก้ไขข้อบกพร่องและแก้ปัญหา ปลั๊กอิน Google Analytics สำหรับ Unity

การแก้ไขข้อบกพร่องและการแก้ปัญหา

หากคุณทำตามคู่มือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์แล้ว แต่ไม่เห็นข้อมูลในรายงาน Google Analytics โปรดอ่านคำแนะนำและข้อควรพิจารณาต่อไปนี้

  • Google Analytics อาจใช้เวลาถึง 24-48 ชั่วโมงในการเริ่มรายงานข้อมูล หากคุณยืนยันแล้วว่าการใช้งานถูกต้อง ให้รออย่างน้อย 48 ชั่วโมงเพื่อพิจารณาว่าความล่าช้านี้เป็นสาเหตุที่คุณไม่เห็นข้อมูลหรือไม่
  • ตั้งค่าระดับการบันทึกเป็น VERBOSE เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพารามิเตอร์ที่ขาดหายไปหรือปัญหาอื่นๆ ซึ่งอาจขัดขวางไม่ให้ส่ง Hit ของคุณ
  • ยืนยันว่าคุณกำหนดค่า Prefab ถูกต้องแล้ว คุณต้องมีพร็อพเพอร์ตี้/รหัสติดตามและชื่อแอปที่ถูกต้อง ตรวจสอบว่าคุณกําลังดูรายงานของพร็อพเพอร์ตี้ที่เกี่ยวข้อง
  • ตรวจสอบว่าคุณได้กำหนดระยะเวลาการจัดส่งเป็นค่าที่สมเหตุสมผลแล้ว ค่า 0 จะหยุดการส่ง Hit โดยสมบูรณ์ ขณะที่ค่าขนาดใหญ่จะทำให้ Hit ไม่ปรากฏในรายงานแบบเรียลไทม์ (ยังคงเห็นได้ในรายงานอื่นๆ) ค่าเริ่มต้นของปลั๊กอินคือ 5 วินาที
  • หากเห็น NullReferenceException อาจเป็นเพราะคุณลืมลาก Prefab ที่กำหนดค่าไว้จากลำดับชั้นของออบเจ็กต์ไปยังการอ้างอิงสคริปต์ในมุมมองตัวตรวจสอบ
  • หากคุณได้รับข้อผิดพลาด Linker เมื่อสร้างสำหรับ iOS ให้ทำตามขั้นตอนการตั้งค่าและการกำหนดค่า iOS เพื่อเพิ่มไลบรารีที่จำเป็นโดยอัตโนมัติเมื่อสร้าง
  • หากคุณได้รับข้อผิดพลาดเกี่ยวกับสิทธิ์ใน Android ให้ทำตามขั้นตอนการตั้งค่าและการกำหนดค่า Android เพื่อดูวิธีอัปเดตไฟล์ AndroidManifest.xml
  • ตรวจสอบว่าไม่ได้เลือก Flag ทดลองเรียกใช้ ไว้ แฟล็กนี้มีไว้เพื่อทดสอบเกมของคุณ และหากเลือกไว้ ระบบจะป้องกันไม่ให้มีการส่ง Hit ทั้งหมดไปยัง Google Analytics

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

หากยังพบปัญหาและไม่สามารถtroubleshootได้ ให้ลองทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  • ขอความช่วยเหลือใน Stack Overflow ได้ที่ google-analytics
  • เปิดปัญหาหากคิดว่ามีข้อบกพร่องในปลั๊กอิน