Unity용 증강 이미지 개발자 가이드

자체 앱에서 증강 이미지를 사용하는 방법을 알아봅니다.

기본 요건

계속하기 전에 기본 AR 개념ARCore 세션 구성 방법을 이해해야 합니다.

샘플 앱 빌드 및 실행

빠른 시작을 기준으로 Unity에서 새 프로젝트를 만듭니다.

앱을 빌드할 때 Assets/GoogleARCore/Examples/AugmentedImage/Scenes/에 있는 증강된 이미지 장면을 포함해야 합니다.

기기가 컴퓨터에 연결되어 있는지 확인한 후 빌드 및 실행을 클릭합니다. Unity에서는 프로젝트를 Android APK로 빌드하고 기기에 설치하고 실행합니다.

기기를 움직이면 앱이 Assets/GoogleARCore/Examples/AugmentedImage/Images/에 있는 참조 이미지 집합에서 이미지를 자동으로 감지하여 추적합니다.

데이터베이스 파일 만들기

Project 창에서 원하는 참조 이미지 집합 (PNG 또는 JPG)을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Create > Google ARCore > AugmentedImageDatabase를 선택합니다.

참조 이미지와 동일한 폴더에 새 이미지 데이터베이스가 생성됩니다.

Inspector 창에 데이터베이스의 이미지와 이미지 품질평가점수가 표시됩니다. 시스템에서 품질평가점수가 75 미만인 이미지를 감지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

필요에 따라 각 이미지의 실제 너비를 미터 단위로 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 ARCore는 사용자가 물리적 이미지를 다른 시점에서 보기 위해 기기를 옮길 필요 없이 런타임에서 실제 이미지를 감지하자마자 런타임에 물리적 이미지의 포즈를 추정할 수 있습니다.

데이터베이스 파일 사용

  1. Project 창에서 Assets/GoogleARCore/Examples/AugmentedImage/Configurations로 이동하여 AugmentedImagesSessionConfig를 엽니다.

  2. Inspector에서 증강 이미지 데이터베이스 옆의 체크박스를 클릭하고 생성한 데이터베이스 파일을 선택합니다.

증강 이미지 가져오기

추적 가능한 항목의 예는 Assets/GoogleARCore/Examples/AugmentedImage/Scripts에 있는 AugmentedImageExampleController.cs를 참고하세요.

Session.GetTrackables<AugmentedImage>(myList, TrackableQueryFilter.Updated);

다양한 사용 사례 지원

ARCore는 증강 이미지를 감지하면 증강 이미지의 Trackable를 생성하고 TrackingStateTracking로, AugmentedImageTrackingMethodFullTracking으로 설정합니다. 추적된 이미지가 카메라 뷰에서 벗어나면 ARCore는 AugmentedImageTrackingMethodLastKnownPose로 변경하는 동시에 이미지의 방향과 위치를 제공합니다.

의도된 사용 사례에 따라 앱에서 이러한 열거자를 다르게 사용해야 합니다.

  • 고정 이미지 제자리에 고정된 이미지(즉, 움직이지 않을 것임)와 관련된 대부분의 사용 사례에서는 TrackingState를 사용하여 이미지가 감지되었는지와 위치를 알 수 있는지만 확인할 수 있습니다. AugmentedImageTrackingMethod은(는) 무시해도 됩니다.

  • 이미지 이동. 앱에서 움직이는 이미지를 추적해야 하는 경우 TrackingStateAugmentedImageTrackingMethod을 모두 사용하여 이미지가 감지되었는지와 이미지 위치를 알 수 있는지 확인합니다.

사용 사례 고정 이미지 이미지 이동 중
벽에 걸린 포스터 버스 옆면에 있는 광고
포즈가
유효한 경우
TrackingState == Tracking TrackingState == Tracking

AugmentedImageTrackingMethod == FullTracking