अपनी डिज़ाइन बेहतर बनाएं
मल्टीमोडल डिज़ाइन
किसी प्रतिक्रिया की गहराई से जांच करना
बातचीत के कॉम्पोनेंट
बातचीत वाले कॉम्पोनेंट को जोड़कर, बोलकर दिए जाने वाले निर्देशों के साथ-साथ डिसप्ले प्रॉम्प्ट और चिप में कॉन्टेंट बनाया जाता है.
हर डायलॉग को मोड़ने के लिए बातचीत के कॉम्पोनेंट (अनुरोध और चिप) डिज़ाइन किए जाने चाहिए.
बोलकर दिया गया मैसेज | टीटीएस या पहले से रिकॉर्ड किए गए ऑडियो की मदद से, वह कॉन्टेंट जो आपकी कार्रवाई उपयोगकर्ता से बोलती है |
डिसप्ले प्रॉम्प्ट | जिस कॉन्टेंट को उपयोगकर्ता आपकी कार्रवाई के लिए लिखता है वह स्क्रीन पर प्रिंट किए गए टेक्स्ट के ज़रिए होता है |
चिप | उपयोगकर्ता को बातचीत जारी रखने या उसमें बदलाव करने के लिए सुझाव |
विज़ुअल कॉम्पोनेंट
विज़ुअल कॉम्पोनेंट में कार्ड, कैरसेल, और अन्य विज़ुअल एसेट शामिल होती हैं.
स्कैन करने और विकल्पों की तुलना करने के लिए, यह एक बेहतरीन विकल्प है. विज़ुअल जानकारी देने से, विज़ुअल कॉम्पोनेंट काम आते हैं. हालांकि, हर डायलॉग वाले मोड़ के लिए, इनकी ज़रूरत नहीं होती.
सामान्य कार्ड | उपयोगकर्ताओं को इमेज और टेक्स्ट दिखाने के लिए, बेसिक कार्ड का इस्तेमाल करना. |
ब्राउसिंग कैरसेल | ब्राउज़िंग कैरसेल को ऑप्टिमाइज़ किया जाता है, ताकि उपयोगकर्ता वेब पर मौजूद कॉन्टेंट में से, कोई एक आइटम चुन सकें. |
कैरसेल | कैरसेल को ऑप्टिमाइज़ किया गया है, ताकि उपयोगकर्ताओं को कई आइटम में से किसी एक को चुनने की अनुमति मिल सके. ऐसा तब होता है, जब उन आइटम को इमेज की मदद से, आसानी से अलग-अलग किया जा सकता हो. |
सूची | सूचियों को ऑप्टिमाइज़ किया जाता है, ताकि उपयोगकर्ता आसानी से कई आइटम में से किसी एक को चुन सकें. ऐसा तब होता है, जब उन आइटम को उनके शीर्षक से आसानी से अलग किया जा सकता हो. |
मीडिया से मिलने वाला जवाब | मीडिया रिस्पॉन्स का इस्तेमाल, संगीत या दूसरे मीडिया जैसे ऑडियो कॉन्टेंट को चलाने और कंट्रोल करने के लिए किया जाता है. |
टेबल | टेबल का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ताओं का स्टैटिक डेटा आसानी से स्कैन किया जा सकता है. |
रिस्पॉन्स के लिए इस्तेमाल किए गए कॉम्पोनेंट के हिसाब से, डिवाइसों का ग्रुप बनाएं:
बोले गए से मल्टीमोडल पर जाएं
प्रॉम्प्ट के बीच संबंध
आम तौर पर, बोलकर दिए जाने वाले अनुरोध, बातचीत के लिए ऑप्टिमाइज़ किए जाते हैं. साथ ही, बातचीत के तरीकों का पालन किया जाता है. डिसप्ले प्रॉम्प्ट, बातचीत के लिए तय किए गए समय के हिसाब से ऑप्टिमाइज़ होते हैं. हालांकि, इनका फ़ॉर्मैट थोड़ा अलग होता है, लेकिन इनसे एक ही तरह का मुख्य मैसेज मिलता है.
कान और आंख, दोनों के लिए डिज़ाइन बनाएं. सीधे तौर पर, लोगों से बातचीत शुरू करना सबसे आसान है. इसके लिए, पहले से बनी हुई किसी बातचीत को ध्यान में रखें. इसके बाद, इसे छोटा करके डिसप्ले प्रॉम्प्ट बनाएं.
बिलकुल, एक ही बात कहें
करें.
यह न करें.
डिसप्ले प्रॉम्प्ट, बोले गए अपने जैसे वर्शन के छोटे वर्शन होने चाहिए
करें.
यह न करें.
आवाज़ और टोन को एक जैसा रखें
करें.
यह न करें.
बोले गए को डिसप्ले करना और प्रॉम्प्ट दिखाना, ताकि उन्हें अलग-अलग समझा जा सके
करें.
यह न करें.
कॉम्पोनेंट के बीच संबंध
याद रखें कि सभी कॉम्पोनेंट एक ही यूनिफ़ाइड रिस्पॉन्स देने के लिए बने हैं.
आम तौर पर, शुरुआत में इन चीज़ों का इस्तेमाल करना सबसे आसान होता है. शुरुआत में, इन किरदारों की जगह कोई आवाज़ नहीं सुनाई जाती. ऐसे में, एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति की बातचीत में, इन बातों को ध्यान में रखा जाता है. इसके बाद, सोचें कि अगर मीटिंग में हिस्सा लेने वाला कोई व्यक्ति टचस्क्रीन की मदद ले रहा होता, तो बातचीत कैसे बदल जाती. अब बातचीत के कॉम्पोनेंट से कौनसी जानकारी हटाई जा सकती है? आम तौर पर, डिसप्ले प्रॉम्प्ट काफ़ी कम हो जाते हैं. ऐसा इसलिए, क्योंकि उपयोगकर्ता विज़ुअल में दी गई जानकारी को उतनी ही आसानी से समझ सकता है जितना कि डिसप्ले प्रॉम्प्ट में है. जानकारी को इस तरह से ग्रुप में बांटें कि उपयोगकर्ता को बार-बार डिसप्ले प्रॉम्प्ट और विज़ुअल के बीच में न देखना पड़े.
सवालों को हमेशा निर्देशों में शामिल करें
करें.
यह न करें.
रिडंडंसी से बचें
करें.
यह न करें.
निर्देशों में कम शब्दों में जवाब दें और विज़ुअल में जानकारी दें
करें.
यह न करें.
भले ही विज़ुअल, सबसे अच्छे जवाब दें, लेकिन पक्का करें कि प्रॉम्प्ट में अब भी मैसेज का मुख्य हिस्सा है
करें.
यह न करें.
उपयोगकर्ताओं को सूचियों या कैरसेल में से चुनने के लिए बढ़ावा दें. साथ ही, उन्हें अपनी आवाज़ से आगे बढ़ने की अनुमति दें
करें.
यह न करें.