আপনার নকশা স্কেল
মাল্টিমডাল ডিজাইন
প্রতিক্রিয়ার শারীরস্থান
কথোপকথন উপাদান
কথোপকথনমূলক উপাদানগুলি কথ্য প্রম্পট, প্রদর্শন প্রম্পট এবং চিপগুলিতে বিষয়বস্তু রচনা করতে একত্রিত হয়।
কথোপকথনমূলক উপাদানগুলি (প্রম্পট এবং চিপস) প্রতিটি ডায়ালগ মোড়ের জন্য ডিজাইন করা উচিত।
কথ্য প্রম্পট | আপনার অ্যাকশন ব্যবহারকারীর সাথে TTS বা পূর্ব-রেকর্ড করা অডিওর মাধ্যমে যে বিষয়বস্তু কথা বলে |
প্রদর্শন প্রম্পট | স্ক্রীনে মুদ্রিত পাঠ্যের মাধ্যমে আপনার অ্যাকশন ব্যবহারকারীর কাছে যে বিষয়বস্তু লেখে |
চিপস | ব্যবহারকারী কীভাবে কথোপকথন চালিয়ে যেতে বা পিভট করতে পারে তার জন্য পরামর্শ |
ভিজ্যুয়াল উপাদান
ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলির মধ্যে কার্ড, ক্যারোসেল এবং অন্যান্য চাক্ষুষ সম্পদ অন্তর্ভুক্ত।
স্ক্যানিং এবং বিকল্পগুলির তুলনা করার জন্য উপযুক্ত, আপনি যদি বিস্তারিত তথ্য উপস্থাপন করেন তবে ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলি উপযোগী—কিন্তু প্রতিটি ডায়ালগ মোড়ের জন্য তাদের প্রয়োজন হয় না ।
মৌলিক কার্ড | ব্যবহারকারীদের কাছে একটি ছবি এবং পাঠ্য প্রদর্শন করতে মৌলিক কার্ড ব্যবহার করুন। |
ক্যারোজেল ব্রাউজিং | ব্রাউজিং ক্যারোসেলগুলি ব্যবহারকারীদের অনেকগুলি আইটেমের মধ্যে একটি নির্বাচন করার অনুমতি দেওয়ার জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়, যখন সেই আইটেমগুলি ওয়েব থেকে সামগ্রী হয়৷ |
ক্যারোসেল | ক্যারোসেলগুলি ব্যবহারকারীদের অনেকগুলি আইটেমের মধ্যে একটি নির্বাচন করার অনুমতি দেওয়ার জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়, যখন সেই আইটেমগুলিকে একটি চিত্র দ্বারা সবচেয়ে সহজে আলাদা করা হয়। |
তালিকা | তালিকাগুলি ব্যবহারকারীদের অনেকগুলি আইটেমের মধ্যে একটি নির্বাচন করার অনুমতি দেওয়ার জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়, যখন সেই আইটেমগুলি তাদের শিরোনাম দ্বারা সবচেয়ে সহজে আলাদা করা হয়। |
মিডিয়া প্রতিক্রিয়া | মিডিয়া প্রতিক্রিয়াগুলি সঙ্গীত বা অন্যান্য মিডিয়ার মতো অডিও সামগ্রীর প্লেব্যাক প্লে এবং নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়। |
টেবিল | সহজে স্ক্যানযোগ্য বিন্যাসে ব্যবহারকারীদের স্ট্যাটিক ডেটা প্রদর্শন করতে টেবিলগুলি ব্যবহার করা হয়। |
প্রতিক্রিয়ার জন্য ব্যবহৃত উপাদানগুলির দ্বারা ডিভাইসগুলিকে গ্রুপ করুন:
কথ্য থেকে মাল্টিমোডালে যান
প্রম্পট মধ্যে সম্পর্ক
সাধারণভাবে, কথ্য প্রম্পটগুলি কথ্য কথোপকথনের নিয়মাবলীর জন্য অপ্টিমাইজ করা হয় এবং অনুসরণ করে। ডিসপ্লে প্রম্পট লিখিত কথোপকথনের নিয়মাবলীর জন্য অপ্টিমাইজ করা হয় এবং অনুসরণ করে। যদিও সামান্য ভিন্ন, তাদের এখনও একই মূল বার্তা জানানো উচিত।
কান এবং চোখ উভয়ের জন্য ডিজাইন প্রম্পট। মানুষ থেকে মানুষে কথোপকথনে আপনি কী বলতে পারেন তা কল্পনা করে কথ্য প্রম্পট দিয়ে শুরু করা সবচেয়ে সহজ। তারপর, ডিসপ্লে প্রম্পট তৈরি করতে এটিকে ঘনীভূত করুন।
বলুন, মূলত, একই জিনিস
করবেন।
করবেন না।
ডিসপ্লে প্রম্পটগুলি তাদের কথ্য প্রতিরূপগুলির ঘনীভূত সংস্করণ হওয়া উচিত
করবেন।
করবেন না।
কণ্ঠ এবং সুর সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখুন
করবেন।
করবেন না।
স্পোকন এবং ডিসপ্লে প্রম্পট ডিজাইন করুন যাতে সেগুলি স্বাধীনভাবে বোঝা যায়
করবেন।
করবেন না।
উপাদানগুলির মধ্যে সম্পর্ক
মনে রাখবেন যে সমস্ত উপাদান একটি একক ইউনিফাইড প্রতিক্রিয়া প্রদানের উদ্দেশ্যে।
স্ক্রীনহীন অভিজ্ঞতার জন্য প্রম্পট লিখে শুরু করা প্রায়শই সহজ, আবার কল্পনা করে আপনি মানুষ থেকে মানুষে কথোপকথনে কী বলতে পারেন। তারপর, কল্পনা করুন কিভাবে কথোপকথন পরিবর্তন হবে যদি অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন একটি টাচস্ক্রিন ধরে থাকে। কথোপকথন উপাদান থেকে এখন কি বিবরণ বাদ দেওয়া যেতে পারে? সাধারণত, ডিসপ্লে প্রম্পটটি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পায় কারণ ব্যবহারকারী ভিজ্যুয়াল তথ্যগুলি যতটা সহজেই ডিসপ্লে প্রম্পটে উপলব্ধি করতে পারে। তথ্যগুলিকে এমনভাবে গোষ্ঠীবদ্ধ করুন যাতে ব্যবহারকারীকে বারবার ডিসপ্লে প্রম্পট এবং ভিজ্যুয়ালের মধ্যে পিছনে ফিরে তাকাতে না হয়।
সর্বদা প্রম্পটে প্রশ্নটি অন্তর্ভুক্ত করুন
করবেন।
করবেন না।
অপ্রয়োজনীয়তা এড়িয়ে চলুন
করবেন।
করবেন না।
প্রম্পটে সংক্ষিপ্ত উত্তর এবং ভিজ্যুয়ালে বিশদ বিবরণ দিন
করবেন।
করবেন না।
এমনকি যখন ভিজ্যুয়ালগুলি সর্বোত্তম উত্তর দেয়, নিশ্চিত করুন যে প্রম্পটগুলি এখনও বার্তাটির মূল বহন করে
করবেন।
করবেন না।
ব্যবহারকারীদের তালিকা বা ক্যারোসেল থেকে নির্বাচন করতে উত্সাহিত করুন, কিন্তু তাদের ভয়েস দিয়ে চালিয়ে যেতে দিন
করবেন।
করবেন না।