Dimensione seu design
Design multimodal
Anatomia de uma resposta
Componentes da conversa
Os componentes de conversa são combinados para compor o conteúdo nas solicitações faladas, de exibição e nos ícones.
Os componentes de conversa (solicitações e ícones) devem ser projetados para cada turno da caixa de diálogo.
Solicitação falada | O conteúdo que seu Action fala com o usuário, por TTS ou áudio pré-gravado |
Exibir solicitação | O conteúdo que sua ação grava no usuário usando texto impresso na tela. |
Ícones | Sugestões para o usuário continuar ou dinamizar a conversa |
Componentes visuais
Os componentes visuais incluem cartões, carrosséis e outros recursos visuais.
Perfeitos para verificar e comparar opções, os componentes visuais são úteis quando você apresenta informações detalhadas, mas não são necessários em todas as rodadas de diálogo.
Card básico | Use cards básicos para exibir uma imagem e um texto aos usuários. |
Carrossel de navegação | Os carrosséis de navegação são otimizados para permitir que os usuários selecionem um dos muitos itens, quando eles forem conteúdo da Web. |
Carrossel | Os carrosséis são otimizados para permitir que os usuários selecionem um de muitos itens, quando os itens são facilmente diferenciados de uma imagem. |
List | As listas são otimizadas para permitir que os usuários selecionem um de muitos itens, quando esses itens são facilmente diferenciados pelo título. |
Resposta à mídia | As respostas de mídia são usadas para reproduzir e controlar a reprodução de conteúdo de áudio, como músicas ou outras mídias. |
Tabela | As tabelas são usadas para exibir dados estáticos aos usuários em um formato de fácil verificação. |
Agrupe os dispositivos pelos componentes usados para a resposta:
Mude de fala para multimodal
Relação entre solicitações
Em geral, as solicitações faladas são otimizadas e seguem as convenções das conversas faladas. Os prompts de exibição são otimizados para e seguem as convenções das conversas escritas. Embora um pouco diferentes, elas ainda devem transmitir a mesma mensagem principal.
Crie avisos para os olhos e para os olhos. É mais fácil começar com a solicitação falada, imaginando o que você pode dizer em uma conversa humana. Em seguida, condense-a para criar a solicitação de exibição.
Basicamente, a mesma coisa
O que fazer:
O que não fazer:
As solicitações de exibição devem ser versões condensadas das vias correspondentes
O que fazer:
O que não fazer:
Mantenha a voz e o tom consistentes
O que fazer:
O que não fazer:
Projetar avisos falados e de display para que possam ser compreendidos de maneira independente
O que fazer:
O que não fazer:
Relação entre componentes
Lembre-se de que todos os componentes devem fornecer uma única resposta unificada.
Muitas vezes, é mais fácil começar escrevendo solicitações para uma experiência sem tela, imaginando novamente o que você pode dizer em uma conversa humana. Em seguida, imagine como a conversa seria alterada se um dos participantes estivesse segurando uma tela touchscreen. Quais detalhes agora podem ser omitidos dos componentes de conversa? Normalmente, a solicitação de exibição é significativamente reduzida, já que o usuário pode compreender as informações do visual com a mesma facilidade que o faz na exibição. Agrupe as informações de forma que o usuário não precise olhar para frente e para trás entre a solicitação e o visual repetidamente.
Sempre inclua a pergunta nas solicitações
O que fazer:
O que não fazer:
Evite redundância
O que fazer:
O que não fazer:
Dê a resposta curta nas solicitações e os detalhes nos recursos visuais.
O que fazer:
O que não fazer:
Mesmo quando os recursos visuais fornecem a melhor resposta, certifique-se de que os avisos ainda transmitam a essência da mensagem
O que fazer:
O que não fazer:
Incentive os usuários a escolher entre listas ou carrosséis, mas permita que eles continuem usando a voz
O que fazer:
O que não fazer: