Tester et recommencer
Les recherches sur l'expérience utilisateur peuvent être utiles à tout moment pendant le processus de conception. Rien ne remplace les commentaires d'utilisateurs réels pour déterminer ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Plus vite vous l'aurez fait, mieux c'est.
Il est difficile d'identifier les problèmes lorsqu'on est immergé dans la conception. L'avis d'une personne externe est nécessaire. Heureusement, vous pouvez (et devriez) savoir rapidement et facilement si votre conception fonctionnera pour les utilisateurs avant d'écrire une seule ligne de code.
Recueillir des commentaires pour vérifier si votre boîte de dialogue fonctionne
Utiliser le test d'Oz
Pourquoi s'appelle-t-il ainsi ? Les expériences du Magicien d'Oz (WOZ) tirent leur nom du film "Le Magicien d'Oz". Elles font référence à l'idée qu'un homme derrière le rideau tire les leviers.
En quoi consiste le prototypage du Magicien d'Oz ? Autrement dit, il s'agit d'une façon de tester un prototype sans développer le logiciel. Le prototypage WOZ est utilisé pour évaluer la fonctionnalité d'une conception, sa capacité à atteindre les objectifs des utilisateurs et pour améliorer l'expérience utilisateur dans son ensemble. Les expériences WOZ sont censées ressembler au monde réel, mais au lieu des logiciels, une personne (l'assistant) simule le comportement du persona en production. Les participants peuvent savoir ou non qu'ils interagissent avec l'assistant derrière le rideau.
Pourquoi opter ? L'un des principaux avantages du prototypage de WOZ est que vous pouvez tester votre conception sans avoir à la compiler. Les tests WOZ sont le produit minimum viable (MVP) des prototypes pour les tests vocaux. Elles sont relativement faciles à exécuter et nécessitent peu ou pas d'efforts supplémentaires. Le prototype peut être assez simple et utiliser des objets du quotidien pour représenter certaines parties de la conception. Il peut également s'agir d'un modèle fonctionnel (collection de produits existants) capable de réaliser une partie, mais pas la totalité des tâches. Bien sûr, plus votre prototype sera réaliste, plus vos commentaires seront pertinents. Mais faites le bon choix: combien de temps pouvez-vous consacrer à cet événement ? Le prototype "réalisme" en vaut-il la peine ?
Effectuer des tests d'usabilité
1) Le test WOZ rapide et sale
2) Test WOZ standard
Pour une expérience plus réaliste, simulez le rôle d'un persona en jouant à ses invites à l'aide du simulateur TTS dans la console pour les développeurs Actions on Google. Téléchargez l'audio pour le lire à la demande.
Cette version requiert quatre éléments:
- Script de conversation fournissant des indications sur ce que le persona doit dire après chaque réponse de l'utilisateur. Le flux de haut niveau (ou une version simplifiée) est idéal pour cela.
- Téléchargement audio de toutes les invites vocales du persona. Utilisez des noms de fichiers qui vous aideront à identifier rapidement le fichier à lire.
- Un utilisateur qui joue l'"utilisateur". Il doit s'agir d'une personne qui ne connaît pas votre action.
- Quelqu'un doit jouer le génie. Il doit s'agir d'une personne qui connaît très bien votre action.
Demandez à l'assistant de lancer la conversation en lisant le message d'accueil de votre action, par exemple "Bienvenue sur votre rampe de lancement pour tout ce qui se rapporte à Google I/O. Le festival est en cours. Êtes-vous l'un des participants privilégiés ?" L'assistant attendra ensuite la réponse de l'utilisateur, en espérant donner un synonyme de "oui" ou de "non". Une fois que l'utilisateur aura répondu, il devra consulter rapidement le flux général pour déterminer l'invite à lire, puis trouver et lire le bon fichier audio.
3) Utilisation standard
Bien sûr, une fois que vous avez commencé à créer votre action, vous devez souvent la tester à l'aide du simulateur Actions de la console pour les développeurs Actions on Google. Demandez à vos amis, à votre famille ou à vos collègues de le tester aussi !
Quel que soit le test que vous utilisez, veillez à: | |
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Parlez-en | Votre objectif étant de modifier votre conception pour qu'elle reflète ce qui fonctionne le mieux pour les utilisateurs réels, vous souhaitez que votre prototype WOZ soit le plus proche possible de la réalité. Les éléments qui semblent corrects sur un papier n'ont pas forcément l'air naturels d'une conversation. Veillez donc à ce que les utilisateurs entendent vos invites et expriment leur réponse. |
Enregistrez vos sessions | Obtenez l'autorisation d'enregistrer vos sessions pour pouvoir les écouter et les écouter. Notez tous les problèmes survenus pendant la session. |
Demander l'avis | Demandez à l'utilisateur de décrire son expérience avec ses propres mots. Comment ont-ils répondu à leurs attentes ? Est-ce que quelque chose vous a surpris ? Êtes-vous satisfait(e) ? N'oubliez pas que l'accent est mis sur leur comportement, et non sur leur avis. |
Qu'attendez-vous de vos connaissances ?
Un test WOZ vous permet de comprendre comment les utilisateurs vont interagir avec votre conception. Vous constaterez peut-être que les utilisateurs ont fait quelque chose de très différent des attentes que vous attendiez, ce qui vous oblige à modifier leur conception pour mieux répondre à leurs besoins et attentes.
Pour résumer:concentrez-vous sur la facilité d'utilisation de votre conception (et non sur les opinions des utilisateurs). Effectuez des itérations en fonction du comportement des utilisateurs, puis effectuez un nouveau test si le temps le permet.
Éléments à rechercher (et comment vous pouvez améliorer votre boîte de dialogue): | |
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Conversation naturelle | Faites attention à la façon dont les utilisateurs posent naturellement leurs questions. Ont-ils l'impression de ne pas pouvoir s'exprimer sous la forme de mots clés courts ou ressemblent-ils plus à des conversations ? Sont-ils hésitants ou confiants lorsqu'ils parlent à votre persona ? Le parcours donne-t-il l'impression aux utilisateurs de ne fournir qu'une seule information à la fois ou les encourage-t-il à fournir plusieurs informations en une phrase ? |
Confusion chez les utilisateurs | Recherchez les endroits où les utilisateurs ont l'air confus, ou qui ne savent pas quoi dire ou faire. Examinez les invites précédentes pour voir où vous pourriez apporter des précisions. L'incitation à l'action était-elle claire ? |
Énoncés inattendus | Les utilisateurs sont susceptibles de dire quelque chose que vous n'aviez pas envisagé. Prenez-en connaissance et ajoutez-y le traitement de votre conception. |
Signes de frustration ou d'impatience | Cela indique généralement que l'interaction est trop longue. Examinez vos invites pour découvrir si vous pouvez être plus concis. Existe-t-il des informations qui peuvent être omises ? |
Identifiez qui parle le plus | Les utilisateurs semblent-ils contrôler la conversation ? Si ce n'est pas le cas, comment pouvez-vous changer cela ? |
Tester vos actions
Des tests robustes sont essentiels pour développer des logiciels de haute qualité et satisfaire les utilisateurs.