Wbudowane intencje

Intencja wbudowana to unikalny identyfikator, który możesz określić, aby poinformować Asystenta, że akcja może zrealizować konkretną kategorię żądań użytkownika. Wbudowane intencje pozwalają użytkownikom wywoływać akcję bez używania wyświetlanej nazwy projektu. Aby znaleźć pasujące działania, Asystent Google określa, czy użytkownik prosi o wykonanie czegoś podobnego do wyrażenia wywołania w jednej ze skonfigurowanych intencji lub jeśli jest on w kontekście, w którym akcje byłyby odpowiednie.

Oto kilka zapytań użytkowników, które Asystent dopasowuje do wbudowanych intencji:

  • Wbudowana intencja „Zagraj w grę”: „OK Google, Zagraj w grę pamięciową”
  • Wbudowana intencja „Naucz coś nowego”: „OK Google, Naucz mnie czegoś nowego”.
  • Wbudowana intencja „Narracja”: „OK Google, Opowiedz mi bajkę na dobranoc”.

Podczas odkrywania akcji Asystent może używać metadanych dotyczących akcji, w tym określonych przez Ciebie intencji wbudowanych, aby polecać ją użytkownikom. Aby zminimalizować ilość przesyłanych danych w obie strony, Asystent próbuje też skanować parametry zapytań użytkownika i przekazywać je do akcji.

Jeśli tworzysz akcję za pomocą pakietu SDK Actions, upewnij się, że używasz pliku binarnego gactions w wersji 3.1.0 lub nowszej, aby korzystać z intencji wbudowanych.

Parametry wywołania

Niektóre intencje wbudowane mają wartości parametrów, które są używane do dalszej kategoryzacji akcji na potrzeby wykrywania. Na przykład wbudowany cel marketingu narracyjnego ma wartości parametrów gatunku. Użytkownicy mogą uwzględnić te wartości w zapytaniu do Asystenta, wysyłając prośby w rodzaju „OK Google. Opowiedz mi historię przygodową.

Szczegółowe informacje o wartościach parametrów znajdziesz w sekcjach dotyczących materiałów narracyjnych i edukacyjnych.

Intencja wbudowana w grę

Intencja wbudowana w Gra Play zapewnia dodatkową wykrywalność akcji użytkownikom Asystenta, którzy proszą w rodzaju „OK Google. Zagrajmy w grę”.

Więcej informacji o tworzeniu gier i wskazówkach dotyczących Asystenta znajdziesz w artykule Przewodnik po projektowaniu gier dla Asystenta Google.

Skonfiguruj

Aby skonfigurować intencję wbudowanej gry Play, wykonaj te czynności:

  1. Otwórz Konsolę Actions.
  2. Kliknij Nowy projekt, wpisz nazwę projektu i kliknij Utwórz projekt.

Wbudowana funkcja marketingu narracyjnego

Wbudowana intencja narracyjna rejestruje Twoją akcję jako dodatkowe narzędzie do odkrywania narracji za pomocą poleceń Asystenta takich jak „OK Google. Opowiedz mi historię o księżniczce”.

Działania związane z marketingiem narracyjnym powinny być zgodne z tymi ogólnymi wytycznymi:

  • Akcja nie wykorzystuje zamiany tekstu na mowę jako głównego głosu narracyjnego
  • Akcję należy korzystać z ekranu lub bez niego.
  • Akcja musi być odpowiednia dla całej rodziny.

Parametry wywołania

Parametry wywołania intencji wbudowanej w narrację reprezentują gatunki, które użytkownicy mogą uwzględnić w prośbie o odsłuchanie historii. Te parametry mogą poprawić wykrywalność w wybranych gatunkach:

Gatunek (Actions Builder) Wartość parametru (SDK)
Przygoda ADVENTURE
Pora snu BEDTIME
Fantasy FANTASY
Interaktywna INTERACTIVE
Księżniczka PRINCESS

Skonfiguruj

Aby skonfigurować wbudowaną intencję dotyczącą marketingu narracyjnego, wykonaj te czynności:

  1. Otwórz Konsolę Actions.
  2. Kliknij Nowy projekt, wpisz nazwę projektu i kliknij Utwórz projekt.

Wbudowana intencja dotycząca edukacji

Wbudowana intencja edukacyjna rejestruje akcję na potrzeby dodatkowej wiedzy edukacyjnej za pomocą żądań Asystenta takich jak „OK Google. Naucz mnie czegoś nowego”.

Działania edukacyjne powinny być zgodne z tymi ogólnymi wytycznymi:

  • Akcja powinna zachęcać do nauczania lub wspomagania w nauce.

  • Akcja nie jest przeznaczona do reklam ani narzędzi rekrutacyjnych

  • Akcja koncentruje się na umiejętnościach i wiedzy

  • Akcja zdobywa wiedzę i umiejętności o ugruntowanej pozycji

  • Informacje, których uczy akcja, nie są oparte na opiniach ani nie są wynikiem bieżących wydarzeń

Parametry wywołania

Parametry wywołania dla intencji wbudowanej edukacyjnej reprezentują tematy nauki, które użytkownicy mogą uwzględniać w żądaniach. Te parametry mogą poprawić wykrywalność w wybranych tematach szkoleniowych:

Temat szkoleniowy (Kreator działań) Wartość parametru (SDK)
Nauka nowego języka LANGUAGE
Więcej informacji o świecie przyrody WORLD
Zdobądź nową umiejętność SKILL
Ucz się z rodziną FAMILY

Skonfiguruj

Aby skonfigurować wbudowaną intencję edukacyjną, wykonaj te czynności:

  1. Otwórz Konsolę Actions.
  2. Kliknij Nowy projekt, wpisz nazwę projektu i kliknij Utwórz projekt.