Les écrans connectés font partie des appareils connectés qui connaissent la croissance la plus rapide. Ils constituent une nouvelle plate-forme pour les jeux vidéo. Les appareils dotés d'écrans dotés de l'Assistant Google constituent une excellente opportunité de divertir les joueurs grâce à des visuels attrayants et à des jeux qui parlent.
Découvrez pourquoi et comment créer des applications pour les écrans connectés, et comment étendre votre jeu à encore plus d'appareils.
Concevoir pour les écrans connectés
Les écrans connectés créent un nouvel espace pour le jeu: sur le plan de travail de la cuisine, à côté du canapé ou dans la salle familiale. Installés dans ces zones très fréquentées, à plusieurs occupants, ces appareils sont accessibles par n'importe qui à la maison, presque n'importe où. Il suffit de quelques mots pour que plusieurs personnes puissent accéder rapidement à votre jeu.
Les espaces de jeu autour des écrans connectés sont différents de ceux des autres plates-formes de jeu. Plusieurs personnes peuvent se trouver dans la même pièce, et des activités hors jeu peuvent avoir lieu en même temps. Cet environnement présente des défis et des opportunités uniques pour créer des jeux:
- Interactions à distance:les joueurs peuvent se déplacer, parler à l'appareil à quelques pas, et ne pas regarder l'écran pendant qu'ils interagissent avec lui. Dans cette optique, votre jeu doit pouvoir être entièrement jouable grâce à l'interaction vocale et éviter que les joueurs aient besoin de toucher l'écran. Vous devez également concevoir des images de jeu lisibles pour les joueurs debout à distance.
- Saisie simultanée de plusieurs joueurs:les écrans connectés sont parfaits pour les jeux impliquant plusieurs personnes. Réfléchissez donc à la façon d'interagir avec plusieurs joueurs à la fois. En gardant cela à l'esprit, assurez-vous que plusieurs personnes autour d'un appareil peuvent facilement profiter des graphismes de votre jeu.
- Espaces communs partagés:les écrans connectés sont souvent situés dans des endroits très fréquentés, comme les salles de séjour et les cuisines. Réfléchissez à la façon dont votre jeu peut se combiner à d'autres activités en cours de jeu, comme la cuisine, le nettoyage, les devoirs ou les débats amicaux.
Pour connaître les principes approfondis permettant de créer des interfaces vocales efficaces, consultez le site Conception de conversation. Vous pouvez également consulter les principes Concevoir pour la télévision d'Android, qui partagent des recommandations similaires et utiles pour concevoir des interactions de joueurs à distance.
Sur le plan technique, la plate-forme pour les développeurs de l'Assistant Google fournit le framework Interactive Canvas permettant de créer des jeux pour les écrans connectés à l'aide d'outils de développement Web familiers. Ce framework vous permet de créer des expériences visuelles et conversationnelles en plein écran. Pour en savoir plus sur la compilation avec Interactive Canvas, consultez la documentation destinée aux développeurs.
Créer des jeux visuels avec la voix
Des premières consoles aux jeux mobiles modernes, les joueurs s'attendent à une excellente expérience visuelle dans les jeux. Les écrans intelligents permettent de créer cette expérience pour les joueurs et de les inciter à interagir dans un nouveau format: la voix.
Avec la facilité d'utilisation des grands écrans tactiles accueillants et la rapidité d'une interface vocale, les écrans connectés font le lien entre les jeux existants et les expériences vocales. Dites simplement "Hey Google, jouons à un jeu" et lancez-vous rapidement. S'ils accèdent à un territoire qu'ils ne connaissent pas, l'écran fournit une option de saisie supplémentaire et confortable.
Cibler des appareils dotés à la fois de fonctionnalités d'affichage et d'interfaces vocales dans l'écosystème de l'Assistant Google offre à votre jeu toutes les chances de réussir en proposant deux façons d'engager, de divertir et d'aider les joueurs.
Toucher plus d'appareils
L'Assistant Google ne fonctionne pas seulement avec les écrans connectés. Bien que vous deviez d'abord concevoir pour les écrans connectés, notez les autres appareils dotés de l'Assistant Google sur lesquels votre jeu peut être joué. Les smartphones représentent une part importante du nombre d'appareils, et l'utilisation d'enceintes intelligentes ne cesse de croître.
S'adapter aux smartphones
Pour optimiser votre jeu avec l'Assistant Google pour les smartphones:
- Utilisez le responsive design:utilisez les techniques du Responsive Web Design pour vous adapter à différentes tailles d'écran, en particulier pour les écrans de téléphone plus petits. L'Assistant Google utilise des technologies HTML pour les éléments visuels. Vous pouvez donc exploiter une grande partie de ce que vous savez déjà sur le responsive design pour votre jeu.
- Prenez en compte le volume:étant donné que les smartphones sont utilisés en déplacement, les joueurs baissent ou désactivent souvent le volume du volume. Il est recommandé de leur rappeler de vérifier le volume en début de jeu, mais il est possible qu'ils ne puissent pas utiliser le son en raison de l'endroit où ils se trouvent, par exemple s'ils se trouvent dans une zone calme ou s'ils se rendent sur un trajet bruyant. Veillez à tenir compte de cela dans votre conception en rendant votre jeu navigable au toucher, en plus de la voix, et assurez-vous que les informations importantes contenues dans les invites audio sont également lisibles à l'écran.
S'adapter aux enceintes intelligentes
À mesure que votre base de joueurs se familiarise avec votre jeu, une interface vocale uniquement peut être souhaitable pour les joueurs expérimentés et rendre votre jeu plus accessible aux nouveaux joueurs.
Réfléchissez à la façon dont votre jeu pourrait fonctionner en mode audio uniquement en réduisant la jouabilité à un mode limité ou en passant à un mode d'information. Par exemple, si un joueur active votre jeu à partir d'un appareil à commande vocale, vous pouvez fournir des informations sur les fonctionnalités du jeu, l'actualité, les missions ou le statut du classement.
Pour en savoir plus sur la conception d'interactions vocales uniquement pour les intervenants, consultez le site Concevoir des conversations.