Более 500 миллионов человек в месяц выполняют задачи с помощью Google Assistant на своих устройствах, а также хотят развлечься. Чтобы начать игру, достаточно просто сказать: «Давай поиграем!» вы можете привлечь больше игроков и новую аудиторию.
Узнайте, как платформа Google Assistant включает в себя больше, чем обычных игроков, и как умные дисплеи могут помочь вам привлечь новых игроков в вашу игру.
«Эй, Google, давай сыграем в игру»
Запустить игру с помощью Google Assistant невероятно просто. В отличие от других игровых платформ, для которых требуются контроллеры и определенный игровой опыт, играть в игру с помощью Assistant может каждый. Подумайте, как это открывает возможности для новой игровой аудитории, например, для более молодых игроков дома.
Простота и мощь голосовых интерфейсов позволяют практически каждому понять вашу игру и играть в нее, а также позволяют варьировать игровой процесс так, как это невозможно на других платформах. Рассмотрите викторины или приключения, в которых может участвовать вся семья, варьируя требуемую сложность ответов игроков. Например, предложите юным игрокам конкретный выбор для вашей приключенческой игры во время их хода и попросите игроков постарше объяснить их следующий ход.
Дизайн для групповой игры.
Умные дисплеи часто размещают в общественных местах, таких как кухня или семейная комната. Поэтому, если один игрок взаимодействует с вашей игрой, вполне вероятно, что его разговор услышат больше людей. Это означает, что у вас есть возможность привлечь толпу к своей игре. Имея в виду эту модель взаимодействия, при разработке игры учтите следующие факторы:
- Дизайн для толпы: создайте свою игру, предполагая, что одновременно в ней могут участвовать более одного игрока. В комнате, занятой несколькими людьми, разрешите возможность многопользовательской игры, если к ней хочет присоединиться больше людей. Приглашайте новых игроков присоединяться через соответствующие промежутки времени или в перерывах в обычной игре. Повторите приглашения, включив в них потенциальных игроков, пришедших в комнату после начала игры.
- Множество текущих мероприятий . Места общего пользования часто наполнены активностью. Подумайте, как эти действия могут повлиять на способность игроков реагировать, например, когда кто-то режет овощи и не может дотянуться до экрана. Кроме того, ищите способы включить эти занятия в свою игру.
- Шум окружающей среды. Подумайте, насколько тихой или шумной может быть игровая среда. Например, на кухне и в гостиной может быть шумно, и устройство может улавливать другие разговоры. Планируйте шум, реализуя надежную обработку ошибок. Дополнительную информацию см. в разделе « Ошибки на сайте дизайна Google Conversation».
Расширить время игры
Если вы разрабатывали игры для других платформ, вы можете рассчитывать на минимальное время сеанса, необходимое для успешного взаимодействия с игрой. При разработке игр для Google Assistant вам следует ожидать более короткой продолжительности сеанса, и вам, возможно, придется пересмотреть определение минимальной продолжительности сеанса.
Поскольку Google Assistant всегда доступен на голосовой платформе, игровое время в Google Assistant может начаться с нескольких слов игрока и закончиться так же быстро. Эта простота входа в игру создает больше возможностей для того, когда и как долго ваши игроки могут участвовать в игре. Учтите, что игроки могут играть в рамках других действий, например получать обновления миссии, пока готовят ужин, или участвовать в быстрых сеансах, например проверять виртуального питомца, прогуливаясь по гостиной.
Быстрая и простая модель взаимодействия, предлагаемая платформой Google Assistant, создает возможности для повседневного игрового взаимодействия. Игроки могут проводить множество коротких сессий в течение дня, что позволяет проводить фоновые игры параллельно с другими действиями, что непрактично для большинства игровых платформ.