Docieraj do nowych graczy

Ponad 500 milionów użytkowników miesięcznie robi coś z wykorzystaniem Asystenta Google na swoich urządzeniach, a jednocześnie chce się przy tym bawić. Żeby zacząć grę, wystarczy powiedzieć „Zagrajmy!”. Dzięki temu możesz dotrzeć do większej liczby graczy i odbiorców.

Dowiedz się, w jaki sposób platforma Asystenta Google oferuje więcej możliwości niż typowi gracze i jak inteligentne ekrany mogą pomóc Ci przyciągnąć nowych graczy do Twojej gry.

„OK Google, zagrajmy w coś”

Rozpoczęcie gry z pomocą Asystenta Google jest niezwykle proste. W przeciwieństwie do innych platform gier, które wymagają kontrolerów i pewnego poziomu doświadczenia użytkownika, w grę może zagrać Asystent. Zastanów się, w jaki sposób otwiera to możliwości nowych odbiorców gier, w tym młodszych graczy z domu.

Prostota i możliwości interfejsu sprawiają, że niemal każdy może poznać Twoją grę i zacząć grać w grę. Pozwala też wprowadzać zmiany w sposób, który nie jest możliwy na innych platformach. Rozważ wybranie quizów lub przygodówek, w których może brać udział cała rodzina, a ich poziom złożoności udzielanych przez graczy jest różną złożonością. Na przykład daj młodym graczom konkretne opcje do wyboru w grze przygodowej w trakcie ich ruchu, a starsi gracze będą musieli wyjaśnić, co mają zrobić w następnej kolejności.

Projektowanie z myślą o rozrywce grupowej

Tworzenie gry towarzyskiej dla rodzin

Inteligentne ekrany są często umieszczane w strefach ogólnodostępnych, takich jak kuchnia czy pokój rodzinny. Jeśli więc jakiś gracz wchodzi w interakcję z Twoją grą, prawdopodobnie więcej osób słyszy tę rozmowę. Oznacza to, że możesz zainteresować widzów swoją rozgrywką. Mając na uwadze ten model interakcji, podczas projektowania gry weź pod uwagę te czynniki:

  • Projektuj z myślą o tłumie: stwórz swoją grę z myślą, że jednocześnie może w nim uczestniczyć więcej niż jeden gracz. w pokoju, w którym bierze udział wiele osób, umożliw korzystanie z opcji trybu wieloosobowego, jeśli chce dołączyć więcej osób. Zapraszaj nowych graczy do dołączenia w odpowiednich odstępach czasu lub podczas regularnych rozgrywek. Powtórz zaproszenia, aby uwzględnić potencjalnych graczy przychodzących do pokoju po rozpoczęciu gry.
  • Wiele trwających zajęć: obszary wspólne są często pełne atrakcji. Zastanów się, jak mogą wpłynąć na zdolność reagowania przez graczy, np. gdy kroczą warzywa i nie mogą sięgnąć, by dotknąć ekranu. Zastanów się też, jak uwzględnić te aktywności w swojej grze.
  • Szum otoczenia: zastanów się, jak ciche i głośne może być środowisko gry. Na przykład w kuchni czy salonie może być głośno, a urządzenie może odbierać inne rozmowy. Możesz zaplanować obsługę szumów przez wdrożenie wydajnej obsługi błędów. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Errors (Błędy) w witrynie Google Conversation Design.

Rozwiń czas odtwarzania

Projektowanie Gnome Garden jako gry typu idle

Jeśli tworzysz gry na inne platformy, możesz się spodziewać minimalnego czasu sesji niezbędnego do udanej interakcji z grą. Podczas projektowania gier z Asystentem Google należy liczyć się z krótszymi czasami trwania sesji. Konieczne może być też ponowne rozważenie definicji minimalnej długości sesji.

To platforma z obsługą głosu i zawsze dostępna, więc czas gry w Asystencie Google może zaczynać się od kilku słów od gracza i tak szybko się kończyć. Dzięki temu masz więcej możliwości, jeśli chodzi o to, kiedy i na jak długo gracze mogą uczestniczyć w grze. Warto pamiętać, że gracze mogą wykonywać inne zadania, np. otrzymywać aktualizację misji podczas gotowania obiadu, lub podczas krótkich sesji, np. śledzić wirtualnego zwierzaka, który przechadza się po salonie.

Szybki i prosty model interakcji oferowany przez platformę Asystenta Google stwarza możliwości do przypadkowych interakcji w grach. Gracze mogą uczestniczyć w wielu krótkich sesjach w ciągu dnia, co umożliwia granie w tle odbywające się równolegle z innymi aktywnościami. Na większości platform gier jest to niemożliwe.