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BlockDragger 클래스

블록 드래거의 클래스입니다. 마우스나 터치로 드래그하는 경우 작업공간에서 블록을 이동합니다.

Signature:

export declare class BlockDragger implements IBlockDragger 

구현: IBlockDragger

생성자

생성자 수정자 설명
(생성자)(블록, 작업공간) BlockDragger 클래스의 새 인스턴스를 구성합니다.

속성

속성 수정자 유형 설명
connectionPreviewer protected IConnectionPreviewer
draggingBlock_ protected BlockSvg 드래그되는 스택에서 상단 블록입니다.
dragIconData_ protected IconPositionData[]
startXY_ protected 좌표
workspace_ protected WorkspaceSvg 블록을 드래그하는 작업공간입니다.
wouldDeleteBlock_ protected boolean 즉시 삭제할 경우 차단이 삭제될지 여부입니다.

방법

메서드 수정자 설명
disconnectBlock_(healStack, currentDragDeltaXY) protected 블록 연결을 해제하고 새 위치로 이동합니다.
드래그(예: 델타) 지정된 이벤트에 따라 블록 드래그 단계를 실행합니다. 그에 따라 디스플레이를 업데이트합니다.
dragIcons_() protected 이 드래그에 연결된 모든 아이콘을 이동합니다.
endDrag(e, currentDragDeltaXY) 블록 드래그를 완료하고 블록을 작업공간에 다시 놓습니다.
fireDragEndEvent_() protected 블록 드래그가 끝날 때 UI 이벤트를 실행합니다.
fireDragStartEvent_() protected 블록 드래그가 시작될 때 UI 이벤트를 실행합니다.
fireMoveEvent_() protected 블록 드래그가 끝날 때 이동 이벤트를 실행합니다.
getInsertionMarkers() 현재 있는 삽입 마커의 목록을 가져옵니다. 드래그에는 0개, 1개 또는 2개의 삽입 마커가 있습니다.
getNewLocationAfterDrag_(currentDragDeltaXY) protected 블록을 드래그한 후 드래그 델타와 새 위치 값을 계산합니다.
maybeDeleteBlock_() protected 허용되는 경우 드래그 블록을 삭제할 수 있습니다. this.wouldDeleteBlock_가 true가 아니면 차단이 삭제되지 않습니다. 블록 드래그가 끝날 때 호출되어야 합니다.
pixelsToWorkspaceUnits_(pixelCoord) protected 뮤테이터 작업공간의 수정을 포함하여 좌표 객체를 픽셀에서 작업공간 단위로 변환합니다. 이 함수는 다른 출처를 고려하지 않습니다. 단순히 입력의 x 및 y 값을 확장합니다.
shouldDisconnect_(healStack) protected 드래그가 시작될 때 블록의 연결을 해제해야 하는지 여부를 나타냅니다.
startDrag(currentDragDeltaXY, healStack) 블록을 드래그하기 시작합니다.
updateBlockAfterMove_() protected 필요한 정보를 업데이트하여 특정 위치에 블록을 배치합니다.
updateCursorDuringBlockDrag_() protected 커서 (및 가능한 경우 휴지통 덮개)를 업데이트하여 드래그 블록이 즉시 삭제될 경우 삭제될지 결정합니다.
updateToolboxStyle_(isEnd) protected 도구 상자의 커서 스타일을 추가하거나 삭제합니다. 이는 삭제 가능한 블록이 도구 상자 위에 있을 때 x를 표시하도록 커서를 변경합니다.