オンデマンド動画
Blockly
Summit 2024
Blockly サミット 2024
基調講演とセッションはオンデマンドでご覧いただけます。開発者や教育者が Blockly を 教育の未来を切り拓くために開発されました。Blockly パートナーがプログラムに AI をどのように組み込んでいるかについても触れています。
Google Blockly チームによる講演
Google の Blockly チームによる講演をご覧ください。Blockly のプロダクト ロードマップの内容、新機能のデモ、得られた教訓などをご覧ください。
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Blockly チームによるオープニング スピーチ(1 日目)
Google の Blockly チームの Rachel Fenichel、Joe Davis、Cassandra Fernandes が、第 5 回年次 Blockly Summit を開幕します。Summit の学習アジェンダとイベントの各種手配についてご紹介します。その後、サミットの参加者とアイスクリームを結びます。
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Blockly プロダクト チームによる Blockly プロダクト ロードマップ
Blockly のチームが、Blockly のコア プラットフォームに関する最近のアップデートを振り返ります。ユーザー補助、パートナーシップ、安定性などの改善を含む、Blockly 開発プロダクト ロードマップの今後の優先事項をご紹介します。
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Workspace のコメント機能(Google が提供)
Google の Blockly チームの Beka が、ユーザー エクスペリエンスのすばらしい改善など、Workspace のコメントに関する最新情報を提供します。次いで、Beka が新機能構築時の問題をプリエンプトするためにチームがたどったプロセスの概要を説明し、参加者からの質問に回答します。
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Blockly by Google スタートガイドの改善点
Google の Blockly チームのマリベスが、Blockly のプラットフォームを導入するデベロッパーのエクスペリエンスをどのように改善しているかについて概説します。古い Block Factory フォーマットが抱えていた課題と、今後の Block Factory のアップデートによって開発ツールの一貫性が高まり、より使いやすくなる仕組みについて説明します。
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Google 提供のパッケージ フィールドとブロック
Google の Blockly チームの Rachel が、パッケージのフィールドとブロックを使用するデベロッパー向けの技術的なベスト プラクティスを提供しています。
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Google による Blockly のパッケージングのモダナイゼーション
Google の Blockly チームの Christopher Allen が、Blockly の JavaScript モジュール システムの技術概要、これらのモジュールの使用方法を改善するためにチームが行った変更、プロダクトをさらに改善するためにチームが予定していることについて説明します。
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Google による Scratch と CS First のフォーク解除
Google の CS First チームの Aaron Dodson が、Blockly Summit 2024 で、Scratch for CS First のフォークを解除した方法と理由について概要を説明します。チームが Scratch のフォークを解除する方法を視覚的に説明する Aaron の説明を確認し、各段階での推論を理解してください。
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開会の挨拶(2 日目)
Joe Davis と Cassandra Fernandes が、Blockly Summit 2024 の 2 日目の参加者を歓迎し、その日のアジェンダの概要を説明します。
AI トーク
Scratch、MIT、micro:bit が Blockly で AI と ML を活用し、魔法のような学習体験をどのように実現しているかをご覧ください。
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Scratch Lab の Rainbows, Boops and Rhyme Limes: 遊び心のあるブロックのデザイン
Scratch Lab のディレクターである Eric Rosenbaum 氏が、このチームが AI を使用して、シンプルで楽しい、生成的なコーディング エクスペリエンスをどのように構築しているかについて説明します。アニメーション テキスト、顔認識、AI チャット ブロックという 3 つの試験運用版の Scratch 拡張機能のデザインとプレイテストについて、Eric が考察します。
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MIT App Inventors が Aptly で生成 AI アプリを構築する
MIT App Inventor の Evan Patton が Aptly プロジェクトのワークショップを率いています。App Inventor の Blockly ベースのローコード環境に、Aptly がどのように生成 AI 機能をもたらすかを説明します。彼は、App Inventor チームが Aptly を構築するために採用した技術的なアプローチと、そのアプローチを他の Blockly を利用したコーディング環境に拡張する可能性について解説します。
CS 教育のトーク
Blockly とブロックベースのプログラミングを統合した学習体験を開発する際のベスト プラクティスを学ぶために、専門のカリキュラム デザイナーによる講演をご覧ください。
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ブロック的な開発に指導設計を導入
Google の Josh Caldwell が、カリキュラム開発者や教育デザイナーが Blockly ベースの教育環境の設計に取り入れることができる視点を探ります。これらの役割が開発者とどのように協力し、明確な成果に基づいて生徒のより効果的な学習体験につながる製品を作ることができるかについて Josh が説明します。
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教師向けに生徒向けコードの自動評価を活用する
Microsoft MakeCode の Thomas Sparks が、Blockly Summit 2024 で、ブロックコードの自動検証ツールに関するチームの研究と調査を共有します。Thomas は、教師、特にコンピュータ サイエンスの知識がない教師にとって最大の課題の一つである、生徒のコードの評価とフィードバックについて説明します。このプロセスの一部を自動化するために、同社がこれまでに学習したことや生み出したことについてお聞きください。
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Blockly を使用した Python プログラミング カリキュラムのコンセプト
Ahana Ghosh 博士Max Planck Institute の学生が、ブロックベースのコーディングからテキストベースのコーディングに移行する方法に関する Machine Teaching Group の継続的な取り組みについて説明します。Ahana が開発したブロックベースのビジュアル プログラミング カリキュラムについてお聞きください。このカリキュラムでは、Blockly ライブラリを使用して、ブロックの使用から Python プログラミングの入門コースへと、生徒をよりシームレスに学習させることができます。
ユーザー補助に関する説明
Deaf Kids Code と Micro:bit が Blockly を利用してコーディングを利用しやすくしている方法を見る
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Blockly は聴覚障がいのある生徒向けの視覚学習ツール
Deaf Kids Code の創設者である Shireen Hafeez 氏が、Blockly Summit 2024 で、Blockly が聴覚障がいを持つ生徒たちに独自の問題解決スキルを披露できるよう支援した様子について語ります。Shireen 氏は、アルゴリズムによる思考と戦略的計画に長けていても、従来の数学の授業で苦戦していることが多く、聴覚障がいのある生徒が Blockly を使用して、ユニークでインパクトのある方法で自分の才能を披露している様子を説明しています。
Blockly コミュニティの講演
Blockly コミュニティのプロダクトの講演とデモ
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Code.org と Leveling Up Sprite Lab: 移行、イノベーション、コラボレーション
Code.org の Emily Eastlake と Mike Harvey が、変数について生徒に教えるために独自の Blockly ブロックを使用して作成された Sprite Lab の新しいカリキュラム モジュールの概要を説明します。
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Autodesk による 3D および回路設計教育向け Tinkercad コードブロック
Autodesk のソフトウェア エンジニアである Phillip Ly 氏が、3D とエレクトロニクスの設計教育に焦点を当てた Tinkercad について語ります。フィリップは、Tinkercad のワークスペースである Codeblocks をダブルクリックします。このコードブロックでは、Scratch-blocks と Blockly のコンポーネントを利用して、ユーザーが 3D オブジェクトを作成できるようになっています。
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Minecraft by Microsoft 用に独自のカスタム ブロック拡張機能を作成する
Microsoft MakeCode チームの Jacqueline Russell と Thomas Sparks が、Blockly Summit 2024 で、Minecraft 用のカスタム ブロック拡張機能を作成する楽しい実践的なワークショップを開催します。
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Topia の新しいマルチプレーヤー型ゲームエンジンとノーコード ビルダー
Chris Psiaki 氏と Dalton Gray 氏が、カスタマイズ可能なブラウザベースの世界を備えた近接チャットおよび空間通信プラットフォームである Topia の概要について説明します。Topia Game Engine が Blockly を使用して、誰でもノーコード ゲームを作成できる仕組みについて説明します。
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Microsoft の Great Blockly アップグレード
Microsoft MakeCode の Richard Knoll 氏が、フォークした Blockly コードベースを Blockly の最新バージョンにアップグレードしたチームの体験を共有します。そのアプローチと、コードを最新バージョンに更新する方法に関するアドバイスをご覧ください。