魅力的なアプリの設計
子供向けのおすすめアプリには、複数の要素が組み合わされて、年齢にふさわしく、親も満足できる、豊かな学習体験が生み出されます。
指針
楽しくて豊かなエクスペリエンスを創る
子どもたちは、楽しくて豊かな体験をすることができます。子どもの心を捉え、驚きに満ちた体験を生み出す。
さまざまな年齢や能力に合わせて開発する
ターゲット ユーザーの年齢にふさわしいデザインにし、同時に最も若いユーザーも使用できるようにデザインを調整します。それぞれの年齢の子供は、運動能力と認知能力が異なります。
前提条件をテストする
子どもたちが世の中をどのように見ているか、そしてどのように情報が処理されているかを理解しましょう。子供たちとその保護者と一緒に調査を行い、あなたの仮説をテストしてください。
共同エンゲージメントの促進
お子様と一緒にコンテンツを楽しめる環境は、一緒に視聴する意欲のある保護者たちの支援によって強化できます。保護者を体験してもらう方法を検討します。
詳細操作の一貫性、シンプルさ、一貫性を維持
不要な写り込みを避ける
基本的な音と映像のみを使用します。低年齢の子どもは、運動機能、集中力、忍耐力が限られています。イライラしたり、気が散ったりするかもしれません。
シンプルなナビゲーションをデザインする
ナビゲーションにアイコンを使用し、常にナビゲーションを表示することを検討してください。ホームボタンや戻る矢印など、子供が目にしたことのある一般的な視覚要素を使用します。非読者をサポートするためのテキストのみのボタンは避けます。
ジェスチャーの操作はシンプルにする
描画、スワイプ、ドラッグなどのジェスチャーを使用します。マルチフィンガー ジェスチャー、ダブルタップ、ピンチ操作、マルチ ジェスチャーを行わない
大きなタッチ ターゲットを作成する
タップできる要素やインタラクティブな要素の場合は、タップ ターゲットのサイズを大きくし、子供が引き続き運動スキルを発揮できるようにします。また、お子様は大人とは違う方法でデバイスを持てる場合があります。また、手、指、手首が、予期せぬ場所に落ちてしまうことがあります。
鮮明な絵を描く
アクションの後、明確にする
年齢を問わずすべての子どもに能力があるため、音や映像、テキストを組み合わせてお子様の反応を示しましょう。5 歳未満の子どもは読むことができません。また、この機能がオフのときに音をオンにする方法もわからない場合があります。
共通アイコンを使用する
多くの子どもたちは、ホーム、再生、一時停止、停止などの一般的なボタンを使い慣れていることでしょう。授業で音声、映像、テキストだけを活用しましょう。
重要な情報を前面に出す
最も重要なコンテンツがページの上部に表示されるようにします。そのうえで、コンテンツがスクロールされている場合はさらに詳しい情報があるというヒントを提示します。
サポートする
楽しむ
やりがいのある映像、アニメーション、サウンドを通じて、タスクを完了したときに、生徒のやる気とモチベーションを維持します。
推奨エラーの作成
映像と音声でポジティブなフィードバックを書き、子供たちがスムーズに視聴を再開できるようにします。
視覚的なヒントを使用します。
間違った答えを選択した子どもには、矢印、ハイライト、点滅など、正しい答えを指し示すことで、視覚に訴える情報を提供できます。通常、5 歳未満のユーザーは読むことができないため、テキストを使用してエラーを示すことは避けてください。
ユーザー補助を優先
障がいのあるお子様にも安心してご利用いただけるようにしましょう。
詳細保護者向けエクスペリエンスを構築する
保護者もユーザーの立場で考える
保護者と関わり、子どもたちと家族で一緒に過ごす時間を作れば、子どもたちは子どもたちが最大限に楽しめるようになります。保護者と子どもが一緒にゲームを体験できる機会を提供して、一人ひとりに積極的な体験を与えて、エクスペリエンスを向上させましょう。
保護者を支援する
その視聴方法について保護者に説明する、保護者専用のセクションを検討してください。コンテンツ、コミュニケーション、広告の設定を作成し、子どもの視聴環境をカスタマイズします。
ゲートの保護者による使用制限
大人しか知らないチャレンジや質問を使用する。これにより、保護者だけがコンテンツや購入設定などの重要な設定にアクセスできます。ファミリー オンライン安全研究所の保護者向けのデジタル ガイドをご覧ください。