একটি GVR প্রকল্পকে কার্ডবোর্ডে স্থানান্তরিত করার নির্দেশিকা৷

কার্ডবোর্ড এক্সআর প্লাগইন ব্যবহার করার জন্য এই নির্দেশিকাটি আপনাকে দেখায় যে কীভাবে অপসারিত Google VR (GVR) থেকে ইউনিটি প্রকল্পগুলি স্থানান্তর করতে হয়৷

আপনার উন্নয়ন পরিবেশ সেট আপ করুন

সফ্টওয়্যার প্রয়োজনীয়তা:

  • ইউনিটি 2021.3.32f1 বা তার পরে কার্ডবোর্ড XR প্লাগইন দ্বারা সমর্থিত।
    • ইনস্টলেশনের সময় Android এবং iOS বিল্ড সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা নিশ্চিত করুন।

আপনার GVR প্রকল্প খুলুন এবং GVR প্যাকেজ ছাড়াই দৃশ্যটি রপ্তানি করুন৷

আপনার বিদ্যমান GVR প্রকল্প খুলতে এবং দৃশ্যটি রপ্তানি করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন৷

  1. GVR ব্যবহার করে আপনার ইউনিটি প্রকল্প খুলুন।

  2. ইউনিটিতে, বর্তমান প্রকল্প রপ্তানি করতে সম্পদ > এক্সপোর্ট প্যাকেজে যান।

    Alt text

  3. ইউনিটির একটি নতুন সংস্করণে প্রকল্পটি আমদানি করার সময় কম্পাইলিং ত্রুটি এড়াতে স্ক্রিপ্ট ধারণকারী সমস্ত ফোল্ডারগুলিকে অনির্বাচন করুন, কারণ এটি GVR সমর্থন করে না৷

    Alt text

ইউনিটির একটি নতুন সংস্করণে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন এবং আপনার প্রকল্প আমদানি করুন।

  1. কার্ডবোর্ড XR প্লাগইন (Unity 2021.3.32f1 বা পরবর্তী) দ্বারা সমর্থিত ইউনিটির একটি নতুন সংস্করণ খুলুন এবং একটি নতুন 3D প্রকল্প তৈরি করুন।
  2. GVR প্রকল্প আমদানি করুন।

    Alt text

কার্ডবোর্ড SDK আমদানি করুন।

  1. Google কার্ডবোর্ড ফর ইউনিটির জন্য কুইকস্টার্ট অনুসরণ করে কার্ডবোর্ড SDK আমদানি করুন।

কার্ডবোর্ড দ্বারা সমর্থিত দৃশ্য সেটিংস সামঞ্জস্য করুন।

  1. দৃশ্যের সমস্ত ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টে অবজেক্ট কন্ট্রোলার স্ক্রিপ্ট যোগ করুন।

    1. হায়ারার্কি প্যানেলে ট্রেজারে নেভিগেট করুন এবং আইকোসাহেড্রন আকৃতি নির্বাচন করুন

      Alt text

    2. বাম দিকে ইন্সপেক্টর প্যানেলে, স্ক্রিপ্ট উপাদানে, অবজেক্ট কন্ট্রোলার স্ক্রিপ্ট নির্বাচন করুন।

      Alt text

    3. তিনটি আকারে প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।

  2. CardboardReticlePointer.cs স্ক্রিপ্টটিকে প্লেয়ার > প্রধান ক্যামেরা > GVRReticlePointer- এ টেনে আনুন।

    স্ক্রিপ্টটি Packages/com.google.xr.cardboard/Runtime/CardboardReticlePointer.cs এ অবস্থিত।

    Alt text

  3. CardboardStartup.cs স্ক্রিপ্টটিকে CubeRoom- এ টেনে আনুন।

    স্ক্রিপ্টটি Assets/Samples/Google Cardboard XR Plugin for Unity/<version>/ Hello Cardboard/Scripts/CardboardStartup.cs এ অবস্থিত।

    Alt text

  4. প্লেয়ার > প্রধান ক্যামেরা নির্বাচন করুন এবং ইন্সপেক্টর প্যানেলে, কম্পোনেন্ট ট্র্যাকড পোজ ড্রাইভার যোগ করুন।

    Alt text

কনফিগার এবং আপনার প্রকল্প নির্মাণ.

  1. আপনার নিজ নিজ ডিভাইসের জন্য Google Cardboard for Unity-এর জন্য Quickstart- এ প্রদত্ত কনফিগারেশন গাইড অনুসরণ করুন।